برای دیدن نسخه کامل اینجا را کلیک کنید : مطالب کامل درباره سخت افزار
*_Mohammad_*
2008/06/27, 22:33
نحوه انتخاب یک کارت گرافیک
کارت گرافیک یکی ازعناصر مهم در کامپیوتر است که با توجه به نوع استفاده و نياز کاربران، دارای مدل های متفاوت با پتانسيل های مختلف می باشد. کاربران با توجه به امکانات کارت گرافيک قادر به استفاده از بازی های کامپیوتری پيشرفته ، مشاهده فیلم و انجام عملیات حرفه ای نظير ضبط و ويرايش فیلم ، می باشند. در زمان استفاده از تصاوير گرافيکی حجيم و يا برخی بازی های کامپيوتری، ممکن است تصاوير بصورت منقطع نمايش داده شوند، در چنين مواردی استفاده از يک کارت گرافيک مطلوب و با سرعت مناسب ، علاوه بر افزايش کارآئی سيستم ، امکان پردازش تصاوير دو بعدی و يا تصاوير سه بعدی استفاده شده در بازی های کامپيوتری را با سرعت بيشتر فراهم می نمايد .برخی از کارت های گرافيک دارای امکانات متنوعی نظير پورت های ورودی و خروجی برای اتصال به دوربين های ديجيتال و تلويزيون بوده و در برخی از مدل های ديگر امکان اتصال بيش از يک نمايشگر به کامپيوتر ، وجود دارد. کارت های گرافیک در مقایسه با گذشته دارای امکانات بيشتر، کيفيت بهتر و توانائی مطلوب بمنظور بازخوانی تصاوير می باشند.
جایگاه کارت گرافیک
توليد کنندگان کارت ها و تراشه های ( Chip set ) گرافيک ، سخت افزار خود را هر شش ماه تغيير و بهنگام می نمايند . طراحان و پياده کنندگان محصولات نرم افزاری با اتکاء به پتانسيل های ارائه شده توسط کارت های گرافيک ، قادر به توليد محصولات متنوعی نظير بازی های کامپيوتری پيچيده و با گرافيک بالا می باشند .بازی های کامپيوتری تنها دليل ارائه کارت های گرافيک جديد نبوده و در اين راستا دلايل ديگری همچون استفاده از امکانات جانبی ارائه شده توسط آنان نيز موردنظر می باشد.امکان دسترسی به دو و یا سه تصویر بطور همزمان ، استفاده از پورت DVI ( اينترفيس ديجيتالی ويدئو) ، اینترفیس های S-Video و پورت های( Firewire (IEEE 1394 ، نمونه هائی از امکانات ارائه شده در کارت های گرافیک جدید می باشند
*_Mohammad_*
2008/06/27, 22:34
ویژگی ها ی مهم
از مهمترین ویژگی های مرتبط با کارت گرافيک ، می توان به موارد زیر اشاره نمود :
پردازنده : امروزه به برکت وجود پردازنده های استفاده شده در کارت های گرافيک ، امکان مشاهده تصاوير سه بعدی متحرک بطور کامل فراهم شده است . کارت های گرافیک قادر به پشتیبانی از تصاویر ویدئوئی سه بعدی و بازی های کامپیوتری بنحو مطلوب و با بهترین وضعیت نمایش می باشند . زمانيکه بازی های کامپيوتری با سرعت شصت فريم در ثانيه و يا بيشتر نمايش داده شوند ، وضعيت مطلوبی فراهم و تصاوير فاقد هر گونه لرزشی خواهند بود(چشم انسان در این سرعت قادر به تشخیص لرزش تصاویر نمی باشد). کارت های گرافیک ارزان قیمت بخوبی جوابگوی بازیهای قدیمی می باشند . کارت هائی که قادر به توليد فريم ها با سرعت بيشتری باشند ، امکان مشاهده تصاوير و بازی های کامپيوتری در Resolution بالاتررا بخوبی فراهم می نمايند. بمنظور اجرای بازی های کامپيوتری که از تکنولوژی DirectX 8 استفاده می نمايند ، می بایست از کارت هائی که تکنولوژی فوق را حمايت می نمايند ، استفاده گردد.
حافظه . در موارديکه از کامپيوتر بمنظور انجام عمليات حجيم گرافيکی نظير بازی های کامپيوتری و يا ويرايش تصاوير ويدئوئی استفاده می گردد ، اطلاعات مورد نياز بمنظور نمايش تصاوير در حافظه RAM کارت گرافيک ذخيره می گردد . کارت های گرافيک بمنظور انجام مطلوب و سريع اينگونه فعاليت ها به حجم بالائی از حافظه نياز خواهند داشت . بموازات افزايش پيجيدگی بازی های کامپيوتری يا حجم عمليات گرافيکی به حافظه بيشتری نياز خواهد بود. استفاده مناسب و بهينه از حافظه کارت گرافيک می تواند تضمين لازم در خصوص نمايش بدون نقص تصاوير را ارائه نمايد.اكثر كارت های گرافیكی دارای 32Mb تا 64Mb حافظه از نوع DDR SDRAM می باشند. مدل های پيشرفته تر و در عين حال گرانتر، دارای حافظه ای بین 64MB تا 128MB می باشند.برای بازی های قدیمی ، حافظه ای به ميزان 32MB كافی بوده ولی كیفیت و سرعت انتقال تصاویر در آنان نسبت به كارت های جدید خصوصا" در Resolution 1600 * 1200 ، مطلوب نخواهد بود. بمنظور استفاده از بازی های گرافيکی پيشرفته و Resolution بالاتر ، پیشنهاد می گردد از كارت های گرافیكی که دارای حداقل 128Mb حافظه می باشند ، استفاده گردد .اكثر بازی های جدید به حافظه ای بیش از 128MB نياز نخواهند داشت . در صورت تمايل و ضرورت می توان از كارت ها ئی که دارای حافظه بیشتری هستند، استفاده نمود( عدم ضرورت ارتقاء کارت گرافيک در موارديکه يک بازی کامپيوتری با حجم بالای گرافيک عرضه می شود ) .
تراشه های گرافیكی كه بر روی مادر برد كامپیوتر قرار دارند ( OnBorad) از حافظه اصلی سیستم استفاده می نمایند( با توجه به اشغال بخشی از حافظه توسط کارت گرافيک موجود بر روی مادربرد ، فضای کمتری در حافظه اصلی برای ساير عمليات باقی خواهد ماند ) . در اغلب كامپیوترهای ارزان قيمت که از پردازنده هائی با توان عملياتی کمتر استفاده می شود ( نظير پردازنده های Celeron محصول شركت Intel و یا Duron محصول شركت AMD ) ، كارت گرافیكی بر روی مادربرد تعبیه شده است. كامپیوترها ی فوق ، دارای توانایی قابل قبولی بوده و برای كاربران معمولی كه از كامپیوتر به عنوان یك ابزار كار معمولی استفاده می نمایند، بسیار كارآمد بوده ولی در صورتيکه کاربرانی نيازمند انجام عمليات گرافیك سنگین بوده و يا قصد استفاده از بازی هائی را داشته باشند که دارای گرافيک بالا می باشد ، سيستم های فوق کارآئی مناسبی نخواهند داشت .
امکانات جانبی: برخی از كارت های گرافيک دارای امكانات جانبی اضافه ای بوده که امکان استفاده از آنان توسط سخت افزار و يا نرم افزارهای مربوطه در اختيار کاربران قرار می گيرد. در ادامه به برخی از اين امکانات ، اشاره می گردد :
- خروجی DVI: از كارت های گرافیك كه دارای اينترفيس ويژوال دیجیتال می باشند ، بمنظور اتصال به مانیتورهای دیجیتال استفاده می گردد. با استفاده از اينترفيس DVI و پورت خروجی DVI، امکان اتصال کارت های گرافيک به انواع مانیتورهای دیجیتال و آنالوگ ، فراهم می گردد .
- ورودی / خروجی S-Video: پورت خروجی S-Video ، امکان ارسال سیگنالهای ویدئویی را به تلویزیون، VCR و سایر دستگاههای مشابه فراهم می نمايد. با استفاده از پورت ورودی S-Video ، می توان تصاوير ویدئویی را از وسایلی نظیر VCR، دوربین های فیلمبرداری به كامپیوترتان تغذيه نمود.
- ورودی/ خروجی مركب: پورت های مرکب دارای عملکردی مشابه پورت های S-Video بوده با اين تفاوت که امکان اتصال به تجهیزات قدیمی كه دارای پتانسيل لازم بمنظور ارتباط و استفاده از پورت S-Video نمی باشند را فراهم می نمايد .اكثر كارت های گرافیك كه دارای پورت های S-Video می باشند ، دارای يک کابل لازم بمنظور تبديل پورت فوق به پورت های مرکب می باشند .
- نمایش دو تصویر: بمنظور اتصال کامپيوتر به يک مانيتور ديگر و يا تلويزيون ( مشاهده دو و یا حتی سه تصویر جداگانه ) ، می بايست از يک کارت گرافيک که دارای پورت های اضافه و RAMDAC (تراشه هائی که تصاویر دیجیتال را به سیگنالهای آنالوگ تبدیل می كنند) اضافی ، استفاده گردد
- Overclocking: اجرای پردازنده موجود بر روی يک کارت گرافيک سريعتر از سرعت مشخص شده توسط توليد کننده ، به امری متداول توسط برخی بازی های کامپيوتری تبديل شده است . وضعيت فوق ، باعث فشار بيش از حد مجاز به کارت گرافيکی در ارتباط با توليد خروجی شده و در نهايت می تواند سوختن كارت گرافیكی را بدنبال داشته باشد .برخی از تولید كنندگان نظير Gainward ، كارت هایی را ارائه نموده اند كه دارای ويژگی Overclocking می باشند . برخی ديگر از توليد کنندگان نرم افزارهای Overlocking را بهمراه کارت گرافيکی خود عرضه نموده و تعدادی ديگر از توليد کنندگان نظير ATI از ويژگی فوق حمايت نمی نمايند . قبل از فعال نمودن ويژگی Overlocking می بايست دستورالعمل های ارائه شده توسط توليدکنندگان مربوطه به دقت مطالعه گردد .
-Anti-aliasing ، در گرافیك كامپیوتری به هموار نمودن ( صاف و يکدست ) ظاهر ناهموار و پلکانی اشكالی چون خطوط مورب،منحنی ها و دوایر اطلاق می گردد . استفاده از ويژگی فوق در موارديکه دارای يک Resolution پائين می باشيم ، مفيد خواهد بود. علت بروز اين ناصافی ها ، به دلیل پایین بودن كیفیت تفكیك پذیری بوده و می توان بمنظور برخورد با مشکل فوق ، از امکانات سخت افزاری و يا نرم افزاری خاصی استفاده نمود . برخی از کارت های گرافيک جديد از ويژگی فوق حمايت می نمايند.در صورت فعال نمودن ويژگی فوق ، سرعت نمایش فريم ها در يک ثانيه كاهش خواهد يافت .بنابراین استفاده کنندگان بازی های کامپيوتری ، می بايست بین نمایش سریعتر و استفاده از تصاویر هموار، یكی را انتخاب نمايند
*_Mohammad_*
2008/06/27, 22:35
تشریح مشخصات
در زمان تهيه يک کارت گرافيک می بايست موارد متعددی همچون میزان حافظه ، نوع اينترفيس ها ، تعداد پورت های ورودی و خروجی به دقت بررسی و مشخص گردد . قيمت يک کارت گرافيک با ميزان کارآئی آن ارتباط مستقيم دارد . کارت های گرافيک موجود که از تراشه های ATI و NVida استفاده می نمايند ، دارای کارآئی مناسب در ارتباط با نمايش تصاوير سه بعدی می باشند . استفاده از کارت های گرافيک قدرتمند ، صرفا" مختص کاربرانی است که نوع فعاليت آنان بگونه ای است که به پتانيسل های بالای اين نوع از کارت ها نياز دارند. جايگاه و نقش حافطه در کارت های گرافيک ، بسيار حائز اهميت بوده و اولويت آن نسبت به ساير پارامترهای موجود بمنظور گزينش يک کارت گرافيک، بيشتر است ( بازی های گرافيکی پيچيده و با گرافيک بالا ، نيازمند استفاده از حافظه بالائی می باشند ) . در صورتيکه قصد اتصال کامپيوتر به يک نمايشگر ، تلويزيون و يا دوربين فيلمبرداری وجود داشته باشد ، می بايست کارت گرافيکی انتخابی دارای پورت های مورد نظر باشد .
پارامترهای زير را می توان در زمان انتخاب يک کارت گرافيک در نظر گرفت :
حافظه
حداقل : 32MB پیشنهادی : 64MB حداکثر : 128MB و یا بیشتر
ميزان حافظه موجود بر روی کارت گرافيک ارتباط مستقيم با کيفيت و سرعت نمايش اطلاعات داشته و حجم بيشتری از اطلاعات در حافظه ذخيره خواهد شد. سرعت تفسير و نمایش تصاویر خصوصا" تصاویر سه بعدی با افزایش ميزان حافظه، بهبود و افزایش خواهد يافت . اكثر کارت های گرافيکی موجود از حافظه های DDR استفاده می نمایند.
سرعت Clock پردازنده گرافیک :
حداقل : 166 مگاهرتز پیشنهادی : 200 تا 250 مگاهرتز حداکثر : 250 تا 325 مگاهرتز
سرعت Clock پردازنده کارت گرافیك ، يکی از مهترين عوامل افزايش کارآئی يک کارت گرافيک بوده که بيشترين تاثير را در رابطه با انجام عمليات مرتبط با تصاویر سه بعدی ،بدنبال خواهد داشت .
نوع اینترفیس :
حداقل : PCI يا AGP پیشنهادی : AGP حداکثر : AGP
تقريبا" تمامی سيستم های جديد دارای يک اسلات AGP بمنظور اتصال كارت گرافیكی می باشند . سیستم هایی كه طول عمر آنان بیش از چهار سال بوده و يا سيستم هائی که دارای کارت های گرافيکی Onboard می باشند ، ممکن است صرفا" دارای اسلات های PCI بوده که سرعت آنان بمراتب کمتر از اسلات ها ی AGP است .کارت های گرافيکی که از اسلات های AGP استفاده می نمايند ، قادر به حمايت از سرعتی بالغ بر 4X می باشند. در کارت های گرافيک جديد، سرعت فوق به مرز 8X رسيده است. در صورتيکه سیستمی دارای اسلات AGP با سرعت 2X یا 1X باشد ، امکان استفاده از كارت های گرافیكی با سرعت 4X یا 8X وجود نخواهد داشت (متفاوت بودن ولتاژ آنان ) .
کانکتورهای نمایشگر :
حداقل : یك کانکتور VGA برای نمایشگر CRT
پیشنهادی : یك یا دو کانکتور VGA برای نمایشگرهای CRT
حداکثر : یك یا دو کانکتور VGA یا یك خروجی دیجیتال اضافه برای نمایشگرهای تخت
بمنظور استفاده از کارت گرافيکی ، می بايست کارت گرافيکی دارای کانکتورهای لازم بمنظور ارتباط با مانيتور باشد . كارت های گرافیك ، حداقل دارای یك پورت VGA بمنظور اتصال مانیتورآنالوگ به كامپیوتر می باشند (مانیتورهای فوق در زمره مانیتورهای CRT یا LCD آنالوگ تخت محسوب می گردند ) . كارت هایی كه دارای يک کانکتور می باشند ، امکان استفاده از چندين تصوير و بالطبع چندين عمليات را فراهم می نمايند مثلا" می توان بر روی یك صفحه برنامه حسابداری را فعال و بر روی صفحه دیگر برنامه Word را فعال نمود.
پورت های ورودی و خروجی .
حداقل : موجود نیست پیشنهادی : S-Video یا مركب حداکثر : تنوع اينترفيس ها
در صورتيکه قصد ويرايش تصاویر ویدئویی وجود داشته باشد و يا بخواهيم از کامپيوتر بمنظور ذخيره تصاوير ویدئويی استفاده نمائيم و يا تمايل به استفاده از تلویزیون برای انجام بازی های كامپیوتری وجود را داشته باشيم ، می توان از يک کارت گرافيک پيشرفته که دارای مجموعه ای از پورت های ورودی ، خروجی و يا يک TV Tuner است ، استفاده نمود.
*_Mohammad_*
2008/06/27, 22:36
نکاتی دررابطه با تهیه کارت گرافیک
پارامترهای زیر را می توان در زمان انتخاب یک کارت گرافیک در نظر گرفت :
انتخاب کارت های گرافيک با توان متوسط .استفاده از يک کارت گرافيک پيشرفته صرفا" در موارد خاصی نظير بازی های کامپيوتری پيچيده و يا کاربردهای خاص تجاری، توصيه می گردد. در ساير موارد ، می توان با مشخص نمودن دقيق خواسته خود نسبت به تهيه يک کارت گرافيک با توان مناسب (الزاما" جديدترين نوع نخواهد بود ) ، اقدام نمود
افراديكه به بازی های كامپیوتری علاقمندند نیازمند كارت های قويتری می باشند .يکی از مهمترين دلايلی که اغلب کاربران اقدام به تعویض كارت های گرافیكی می نمایند،استفاده از امكانات DirectX 8 مایكروسافت می باشد. تکنولوژی فوق پس از گذشت مدت زمانی اندک به يک تکنولوژی فراگير در اکثر بازی های کامپيوتری جديد تبديل شده است . هم اينک ،كارت ها ئی ارائه شده است که DirectX 9 را نیز پشتیبانی می نمایند. در صورتيکه تصميم به استفاده از جديدترين بازی های كامپیوتری وجود داشته باشد ، می بايست يک کارت گرافيک قويتر انتخاب گردد که قادر به حمايت از DirectX 9 API بوده و دارای حداقل 64MB حافظه از نوع SDDDR باشد .
اطمينان از وجود حافظه DDR در کارت گرافيک اكثر كارت های گرافیك پيشرفته دارای حافظه ای از نوع DDR می باشند .( تعداد اندکی از کارت های گرافيک از حافظه فوق ، استفاده نمی نمايند).حافظه ها ی فوق ، سرعت كارت گرافیكی را افزايش خواهد داد.
بررسی کارت های گرافيک متفاوت. بهترین روش برای انتخاب یك كارت گرافیكی، تست و بررسی مدل های متفاوتی از آنان و در نهايت انتخاب بهترين نمونه موجود است . در اين راستا می توان از سايت های متعددی بر روی اينترنت که بصورت مستمر کارت های گرافيک را بررسی ونتايج را منتشر می نمايند ، استفاده گردد .
بررسی نحوه ارتباط كارت گرافیكی با كامپیوتر. اكثر كامپیوترهایی كه در طی ساليان اخير ارائه شده اند ، دارای يک اسلات AGP می باشند. برخی از مادربردها دارای اسلات AGP نمی باشند ( خصوصا" در مادربردهای ارزان قيمت که كارت گرافیكی بصورت OnBoard می باشد ، اسلات AGP وجود ندارد ) .قبل از تهیه هر نوع كارت گرافيک لازم است از وجود اسلات AGP بر روی مادربرد اطمينان حاصل نمود .
تهيه کارت گرافيک متناسب و منطبق بر خواست ها . هرگز پول خود را برای ويژگی ها و پتانسيل هائی که به وجود آنان نياز نداريم ، نبايد هزينه نمود . در صورت عدم ضرورت ذخیره سازی و ويرايش تصاویر دیجیتال ، می توان کارت های گرافينیققا انتخاب نمود که صرفا" دارای پورت های اساسی و اوليه می باشند . قطعا" قيمت اين نوع از کارت ها بمراتب کمتر از کارت هائی است که دارای پورت های متنوع ورودی و يا خروجی بمنظور انجام عمليات حرفه ای می باشند . بنابراين می توان در مقابل پرداخت هزينه بيشتر برای امکاناتی اضافه که ممکن است هرگز از آنان استفاده نگردد ، كارتی با میزان حافظه بیشتر را انتخاب تا سرعت و كیفیت تصاویر بر روی سیستم وضعيت مطلوبتری پيدا نمايد
*_Mohammad_*
2008/06/27, 22:36
تفاوت سي پي يو هاي 32 و 64 بيتي
محدودیتی که در دامنه پردازشهای 32 بیتی وجود دارد، همواره باعث کندشدن سرعت انجام عملیات پیچیده و سنگین اطلاعاتی در سیستمهای مختلف میگردد.
به همینمنظور بسیاری از شرکتهای سازنده نرمافزار و خصوصاً آنهایی که در زمینه سیستمعامل فعالیت دارند از دیرباز رقابتی را برای تحت پوشش قراردادن تعداد زیادتری CPU و مقدار بیشتری حافظه RAM نسبت به یکدیگر آغاز کردهاند. به عنوان مثال رقابتی که بین ویندوز 2000 سرور با سولاریس یا انواع یونیکس و لینوکس بر سر امکان استفاده از 8 یا 16 تا 32 پردازنده به همراه چند گیگابایت حافظه RAM و امثال آن وجود داشت همواره یکی از جالبترین و پرسروصداترین زمینه رقابت بین چند سیستمعامل بهشمار میرفت. اما تمام این عوامل چندی پیش تحتالشعاع واژه جدیدی به نام پردازش 64 بیتی قرار گرفت. این فناوری جدید که به لطف به بازار آمدن دو محصول جدید از دو شرکت معتبر سازنده پردازنده یعنی اینتل و AMD شکل گرفت، در مدت کوتاهی توانست توجه سازندگان سیستمعامل را به شدت معطوف کارایی بینظیر خود کند.
پردازندههای Xeon و ایتانیوم از سوی اینتل و پردازنده Opteron از طرف AMD طی مدت کوتاهی توجه تمام سازندگان مشهور سرورهای Enterprise و همچنین تولیدکنندگان سیستمعامل را به خود جلب کرد. در این میان مایکروسافت نیز بلافاصله اقدام به طراحی نسخهای از ویندوز 2003 سرور برمبنای انجام پردازشهای 64 بیتی و با استفاده از پردازندههای جدید نمود. این نسخه جدید 64 بیتی از چند نظر بر نسخه پیشین خود برتری داشت. اول اینکه از میزان حافظه فیزیکی و مجازی بیشتری پشتیبانی میکند.
دوم اینکه در مقایسه با نسخه 32 بیتی از کارایی و سرعت بالاتری در مدیریت حافظه، رجیسترها و عملیات I/O برخوردار است. نکته سوم در مورد امنیت است. نسخه 64 بیتی قابلیت محافظت بیشتری در برابر کدهای مخرب(Malicious Code) از خود نشان میدهد. طبق پیشبینیهای انجام گرفته تا پایان سال 2005 میلادی کلیه کامپیوترهایی که قرار است نقش سرور را در مراکز بزرگ اقتصادی داشته باشند به سمت ریزپردازنده و سیستمعامل 64 بیتی سوق پیدا خواهند کرد. همین پیشبینی حاکی از تمایل شدید کامپیوترهای دسکتاپ به سمت استفاده از تکنولوژی 64 بیتی تا پایان سال 2006 میلادی است.
برایناساس به تدریج نه تنها سازندگان سیستمعامل مثل مایکروسافت سیستمعامل 64 بیتی مختص کامپیوترهای دسکتاپ (Windows XP 46 bit) را به بازار عرضه میکنند، بلکه سایر تولیدکنندگان نرمافزارهای مختلف هم با وارد شدن به دنیای پردازشهای 64بیتی، کارایی و سرعت جدیدی را به کاربران خود ارایه میدهند.
مقایسه
در یک سیستمعامل 32 بیتی مثل نسخههای 32 بیتی ویندوز 2003 از یک حافظه مجازی (Virtual memory) برای انجام پردازشهای مختلف استفاده میشود. این حافظه مجازی که حداکثر 4 گیگابایت میتواند ظرفیت داشته باشد به دو قسمت تقسیم میشود. یک قسمت 2 گیگابایتی آن به وسیله برنامه در حال اجرا اشغال شده و 2 گیگابایت دیگر در اختیار سیستمعامل قرار میگیرد.
تا اینجا همه چیز بسیار عادی به نظر میرسد اما مشکل زمانی پیش میآید که 2 گیگابایت سهم برنامههای در حال اجرا به مرز پرشدن نزدیک میشود. به عنوان مثال یک بانک اطلاعاتی SQL Server را در نظر بگیرید که برای اتصال هر کاربر به سرور و انجام عملیات موردنظر وی 20 مگابایت حافظه مجازی را در نظر میگیرد. با رسیدن تعداد کاربران به مرز یکصد نفر، کل حافظه مجازی 2 گیگابایتی در اختیار SQL Server قرار میگیرد و این به معنای نزدیک شدن سیستم به یک نقطه بحرانی در عملیات سرویسدادن به کاربران است.
در نسخههای 32 بیتی یکی از راههایی که برای این مساله در نظر گرفته میشد، اختصاص 3 گیگابایت از حافظه مجازی به برنامههای درحالاجرا بود. این روش که با استفاده از دستکاری در فایل boot.ini انجام میگرفت، یک گیگابایت از حافظه مجازی در اختیار سیستمعامل را به سهمیه حافظه مجازی برنامههای در حال اجرا واگذار میکرد و تا حدودی مشکل کمبود حافظه مجازی را رفع میکرد. اما خود این عمل هم عوارض جانبی خاص خود را دارد و آن محدود شدن کرنل سیستمعامل به یک گیگابایت حافظه مجازی برای انجام عملیات cache است.
این محدود شدن باعث افت سرعت انتقال اطلاعات از سرور به کلاینتها میشود. ضمن اینکه باز هم در نهایت با زیادترشدن تعداد کاربران یا پردازشهای موردنظر آنان، این 1 گیگابایت الحاقشده نیز به مرز اشتغال شدن کامل نزدیک میشود و مدیران سیستم را به ناچار مجبور به افزایش تعداد سرورها برای رفع مشکل میکند. با آمدن ویندوز 2003 نسخه 32 بیتی، قدرت آدرسدهی سیستمعامل برای حافظههای فیزیکی (RAM) به 32 گیگابایت برای نسخه Enterprise و 64 گیگابایت در نسخه DataCenter افزایش یافت و این به معنای نیاز کمتر سیستم به استفاده از حافظه مجازی و در نتیجه کمتر شدن مشکل مربوط به محدودیت حافظههای مجازی بود.
اما به هر حال استفاده از حافظه مجازی برای پردازش اطلاعات امری گریزناپذیر است و بههمین دلیل توجه سازندگان سیستمعامل همواره معطوف به پیدا کردن راهحلی برای عبور از این مشکل بود. سرانجام با مطرح شدن و تولد سیستمعامل 64 بیتی ویندوز 2003 که با استفاده از قدرت پردازندههای 64 بیتی جدید قادر بود از یک سیستم آدرسدهی 40 بیتی استفاده کند، میزان حافظه مجازی قابل دسترسی سیستم از 4 گیگابایت به 40 2 یعنی 16 ترابایت (هزار گیگابایت) افزایش یافت.
بدینترتیب 8 ترابایت از این ظرفیت در اختیار برنامههای در حال اجرا و 8 ترابایت دیگر در اختیار سیستمعامل قرار گرفت. مهمترین سوالی که در اینجا میتوانست مطرح شود این است که آیا برنامههای سابق محیط 32 بیتی که برای استفاده از حداکثر 3 گیگابایت حافظه مجازی کامپایل شدهاند قادر به بهره بردن از این 8 ترابایت فضای جدید هستند یا خیر. پاسخ این سوال هم میتواند مثبت باشد و هم منفی. بدینصورت که برخی برنامههای کامپایلشده در محیطهای 32 بیتی که به صورت صریح قدرت استفاده از حداکثر 3 گیگابایت حافظه مجازی را دارند، با ورود به محیط 64 بیتی هیچ تغییری را احساس نخواهند کرد.
اما برخی دیگر که با تکنولوژی Large Address ware کامپایل شدهاند قادر خواهند بود تا 4 گیگابایت از حافظه مجازی را در محیط جدید مورد استفاده قرار دهند. از لحاظ سرعت انجام عملیات نیز برخی برنامههای کامپایل شده در محیط 32 بیتی (مثلاً برنامههای نوشته شده با ASP.NET که از تکنولوژی Multithreading برای اجرای موازی چند دستورالعمل در آن واحد استفاده میکنند)، به دلیل قدرت بینظیر پردازندههای 64 بیتی در انجام این کار میتوانند از مزایای محیط جدید اجرا استفاده کرده و سرعت اجرای خود را افزایش دهند.
اما اگر برنامهای (مثلاً یک فایل Exe) در محیط توسعهای مثل ویژوال بیسیک نسخه ششم برای دسترسی به یک پایگاه داده و کار با آن بدون استفاده از مکانیسم پردازشی موازی و به صورت ساده نوشته شده باشد، این برنامه حتی اگر برروی یک سرور 64 بیتی هم اجرا شود نمیتواند از قابلیتهای محیط جدید سودی ببرد. بنابراین اگر قرار است این برنامه برروی کلاینت نصب شده و پایگاه داده موردنظر که SQL Server است برروی یک سرور باشد، بهتر آن است که کلاینت در همان وضعیت 32 بیتی باقی بماند و سرور به نسخه 64 بیتی ویندوز 2003 ارتقاء دادهشود.
در این صورت موتور بانکاطلاعاتی SQL Server که در تمام نسخههای خود از شیوه Multithreading برای انجام دستورات موردنظر کاربران استفاده میکند، میتواند در محیط جدید با سرعت بهتری فرامین رسیده از طرف کلاینتها را پردازش کرده و نتیجه را سریعتر به آنها برگرداند و کارایی کلی این سیستم بانک اطلاعاتی را به نحو مطلوبی افزایش دهد. اصولاً برنامههای نوشته شده برای محیطهای 32 بیتی با استفاده از رابطی به نام WOW64 قادر خواهند بود در محیط 64 بیتی اجرا شوند و از مزایای ارتقاء سیستم عامل و دسترسی به حافظه بیشتر بهره ببرند.
پردازنده
هر دو شرکت اینتل و AMD از همان آغاز تولید پردازندههای 64 بیتی، تمام تمرکز خود را برروی پردازندههایی که در رده کامپیوترهای سرور مورد استفاده قرار میگیرد، گذاشتند. پردازنده اُپترون (Opteron) محصول شرکت AMD وXeon محصول اینتل هر دو به همین منظور طراحی و تولید شدند.
پس از آن استفاده از تکنولوی 64 بیتی در رده کامپیوترهای کلاینت نیز مدنظر هر دو شرکت قرار گرفت و از آنجا که سروصدای ظهور سیستمعامل 64 بیتی ویندوزXP به تدریج نوید یک دگرگونی در کارایی این رده از کامپیوترها را میداد، این دو شرکت پردازندههای 64 بیتی جدیدی را با قیمت ارزانتر برای کار در کلاینتها روانه بازار کردند. پردازنده Athlon 64 و پنتیوم 4 سری EM46T از جمله این پردازندههای جدید بودند.
ضمن اینکه در رده سرور نیز هر دو به ارتقاء پردازندههای ویژه خود پرداختند. پردازندههای اُپترون و پردازندههای ایتانیوم از اینتل نتیجه این ارتقاء محسوب میشوند که از آخرین دستآوردهای تکنولوژی 64 بیتی بهشمار میروند.
هماکنون AMD پردازندههای Opteron را برای استفاده در کامپیوترهای دسکتاپ و سرور با سیستمعامل 64 بیتی، پردازندههای Athlon 64 را جهت استفاده در کامپیوترهای دسکتاپ و کیفی با سیستمعامل 32 یا 64 بیتی و پردازندههای Turion را برای استفاده در کامپیوترهای کیفی با سیستمعامل 64 بیتی به بازار عرضه میکند. اینتل هم انواع پردازندههای نوع Xeon خصوصاً سری MP را برای کار در محیط 32 یا 64 بیتی و انواع پردازندههای رده ایتانیوم را برای سرورهای با سیستمعامل 64 بیتی تولید میکند.
نرمافزار
با تحولی که در دنیای پردازندهها و سیستمعاملها در حال وقوع بود، قاعدتاً دنیای نرمافزار نیز باید شاهد تغییراتی در نحوه انجام پردازشها و سرعت و کارایی اجرا میشد. در اولین گام کلیه سرویسهایی که به همراه ویندوز 2003 نسخه 64 بیتی ارایه شد همگی با این تکنولوژی جدید همراه شدند.
این سرویسها که متعلق به مقوله نرمافزار به حساب میآمدند، از اکتیودایرکتوری گرفته تا Terminal service و وبسرور IIS با امکانات جدید محیط 64 بیتی مثل استفاده از فضای بسیار بزرگ حافظه، افزایش سرعت عملیات I/O و استفاده مناسب و بهینه از زمان CPU کاملاً هماهنگ شدند.
از طرفی دیگر بلافاصله خبر از ارایه شدن نسخههای جدید برخی نرمافزارهای سمت سرور مایکروسافت برای کار در محیط 64 بیتی رسید. نسخه 64 بیتی SQL Server2000 و بعد از آن حرف و حدیثهای مربوط به نسخه 2005 که مرزهای سرعت و کارایی را پشتسر میگذارد، از این دست به شمار میروند. در همین حال خبرهای دیگری حاکی از اقبال این دگرگونی از سمت برنامهنویسان بود.
محیط برنامهنویسی محبوب داتنت اینبار با سروصدای جدیدی وارد معرکه شد و Visual Studio2005 را برای نوشتن برنامههای کاربردی 64 بیتی به علاقمندان ارایه کرد. از سوی دیگر رقبای مایکروسافت هم بیکار ننشستند. اوراکل با محصول oracle 10g و آیبیام با تولید DB2 64 و بسیاری دیگر از سازندگان نرمافزار و خصوصاً سازندگان برنامههای سرور محیط بزرگ (Enterprise) با سعی و تلاش خود نشان دادند که پلتفرم جدید پردازشهای 64 بیتی برای آنها از اهمیت ویژهای برخوردار است. به هر حال در آینده نزدیک شاهد رونق فناوری محاسبات 64 بیتی در بسیاری از نرمافزارهای مختلف خواهیم بود.
*_Mohammad_*
2008/06/27, 22:37
اسكنرها چگونه كار مي كنند
دنياي بيرون را به درون كامپيوتر منتقل كنيد.
تا به حال چند بار برايتان پيش آمده كه مثلا بخواهيد عكسي را براي كسي بفرسيد؟ براي اين كار از چه روشي استفاده كرده ايد؟ يك راه اين است كه عكس را داخل پاكت بگذاريد و آن را پست كنيد، اما روش راحت تر و سريعتري هم وجود دارد. با استفاده از اسكنرها در عرض چند دقيقه مي توانيد اين كار را انجام دهيد. اسكنر يكي از لوازم جانبي رايانه است كه براي انتقال اسناد و تصاوير دنياي حقيقي به درون رايانه و تبديل آنها به صفر و به يك بكار مي رود. اسكنرها انواع مختلفي دارند. متنوع ترين و معمول ترين نوع اسكنر، Flatbed نام دارد كه همان اسكنري است كه اغلب ديده ايد و همه جا از آن استفاده مي كنند. به اين اسكنر، روميزي Desktop هم گفته مي شود. اسكنرهاي Sheet-fed نيز بسيار شبيه به اسكنرهاي روميزي عمل مي كنند با اين تفاوت كه هنگام اسكن كردن، به جاي هد اسكن كننده، سند حركت مي كند. اين اسكنرها از نظر ظاهري شبيه به يك پرينتر كوچك هستند.
دسته سوم اسكنرهاي Handheld نام دارند. اين اسكنرها، برخلاف 2 نوع قبلي، دستي هستند و خود كابر بايد هد اسكن كننده را روي سند حركت دهد، به همين دليل هم از كيفيت چنداني برخوردار نيستند و بالاخره دسته آخر كه به اسكنرهاي Drum معروفند، بسيار دقيق هستند و در صنعت چاپ مورد استفاده قرار مي گيرند. ما در اينجا به بررسي طرز كار اسكنرهاي روميزي مي پردازيم، اما فن آوري به كار رفته در ديگر اسكنرها هم بسيار شبيه به اين نوع است و شما مي توانيد تا حدود زيادي آن را تعميم دهيد. در قدم اول شما سند را روي يك صفحه شيشه اي گذاشته و پوشش آن را مي بينيد اما پس از آن چه اتفاقي مي افتد؟
ابتدا سند به وسيله يك لامپ گزنون يا يك لامپ CCFL روشن مي شود. در اسكنرهاي قديمي تر از لامپ هاي فلورسنت معمولي استفاده مي شد كه از شفافيت تصوير كم مي كرد. پس از اين مرحله، تصوير سند به وسيله يك آيينه ي زاويه دار به يك آيينه ديگر منعكس مي شود. بعضي از اسكنرها 2 آيينه و برخي ديگر 3 آيينه دارند. هر يم از اين آيينه ها، تقعر كمي دارند كه باعث مي شود تصوير منعكس شده در يك سطح كوچك تر متمركز شود و در نتيجه وضوح تصوير بيشتر شود. آخرين آيينه، تصوير را به يك نفر منعكس مي كند. لنز تصوير را از طريق يكسري فيلتر كه كارشان جدا كردن 3 رنگ قرمز، آبي و سبز به كار رفته در تصوير است روي CCD متمركز مي كند. CCD، مهمترين قسمت يك اسكنر و رايج ترين فن آوري براي دريافت تصوير در اسكنرهاست. اصولا هر اسكنري، بايد بتواند به نحوي تصوير را به سيگنال الكتريكي تبديل كند. CCD، اين كار را انجام مي دهد. CCD يك آرايه از ديودهاي نوري است كه فوتون ها «نور» را به الكترون ها «بارالكتريكي» تبديل مي كند. اين ديودها كه Photo site ناميده مي شوند، به نور حساس هستند. هرچه نوري كه به يك ديود مي تابد، روشن تر باشد، بار الكتريكي كه در آن مكان جمع مي شود نيز بيشتر خواهد بود. به اين ترتيب، رنگهاي مختلف تصوير، بسته به شدت روشنايي كه دارند، از طريق ديودهاي CCD به ولتاژالكتريكي تبديل مي شوند. كل مكانيزم بيان شده شامل آيينه ها، لنز، فيلتر و CCD، هد اسكن كننده ي تصوير را مي سازند. اين هد كه به آرامي روي سند حركت مي كند، به وسيله يك تسمه به يك موتور پله اي متصل است كه هد را به جلو مي برد، هد اسكن كننده از يك طرف نيز به يك ميله متصل است كه از ايجاد انحراف يا لغزش در مسير هد، هنگام خواندن سند جلوگيري مي كند. تنظيمات دقيق اجزاي مختلف هد، به مدل اسكنر بستگي دارد، اما اصول آن در تمام اسكنرها مشابه است، البته به جز اين فن آوري، فن آوري هاي ديگري نيز براي ساخت اسكنر وجود دارد، اما فن آوري غالب، همان است كه بيان شد. اسكنرها از نظر شفافيت و وضوح تصوير با هم تفاوت دارند، اين مسئله به تعداد سنسورها در هر سطر آرايه CCD، دقت موتور پله اي، كيفيت لنز و نيز ميزان روشنايي منبع نور بستگي دارد، بديهي است كه يك لامپ گزنون با روشنايي زياد به همراه يك لنز با كيفيت بالا، نسبت به يك لامپ فلورسنت معمولي با يك لنز معمولي و ساده تصويري با كيفيت بسيار بالاتر ايجاد خواهد كرد. اما اسكن كردن تصوير، مرحله اول كار است. مرحله بعدي، انتقال تصوير اسكن شده به رايانه است. براي اتصال اسكنر به رايانه و انتقال تصوير راههاي متفاوتي وجود دارد. ساده ترين راه اتصال از طريق پورت موازي است كه البته كندترين روش ممكن هم هست.
روش دوم، استفاده از رابط "Small SCSI computer system interface" است كه يك رابط موازي با سرعت بالاست. اسكنرهاي «SCSI» از طريق يك كارت SCSI به رايانه متصل مي شوند. راه سوم، استفاده از پورت USB است. اسكنرهاي USB، سرعت خوبي دارند و كار كردن با آنها نيز ساده است. روش آخر نيز استفاده از Firewire است. Firewire يك گذرگاه سريال بسيار سريع است. البته اين روش هزينه بيشتري هم دارد و براي تصوير با كيفيت بسيار بالا استفاده مي شود. به اين ترتيب كار اسكن تصوير پايان مي رسد و تصوير به رايانه شما منتقل مي شود.
*_Mohammad_*
2008/06/27, 22:39
مقاله جامع و کامل کارت گرافیک
کارت گرافیک یکی ازعناصر مهم در کامپیوتر است که با توجه به نوع استفاده و نياز کاربران، دارای مدل های متفاوت با پتانسيل های مختلف می باشد. کاربران با توجه به امکانات کارت گرافيک قادر به استفاده از بازی های کامپیوتری پيشرفته ، مشاهده فیلم و انجام عملیات حرفه ای نظير ضبط و ويرايش فیلم ، می باشند. در زمان استفاده از تصاوير گرافيکی حجيم و يا برخی بازی های کامپيوتری، ممکن است تصاوير بصورت منقطع نمايش داده شوند، در چنين مواردی استفاده از يک کارت گرافيک مطلوب و با سرعت مناسب ، علاوه بر افزايش کارآئی سيستم ، امکان پردازش تصاوير دو بعدی و يا تصاوير سه بعدی استفاده شده در بازی های کامپيوتری را با سرعت بيشتر فراهم می نمايد .برخی از کارت های گرافيک دارای امکانات متنوعی نظير پورت های ورودی و خروجی برای اتصال به دوربين های ديجيتال و تلويزيون بوده و در برخی از مدل های ديگر امکان اتصال بيش از يک نمايشگر به کامپيوتر ، وجود دارد. کارت های گرافیک در مقایسه با گذشته دارای امکانات بيشتر، کيفيت بهتر و توانائی مطلوب بمنظور بازخوانی تصاوير می باشند.
جایگاه کارت گرافیک
توليد کنندگان کارت ها و تراشه های ( Chip set ) گرافيک ، سخت افزار خود را هر شش ماه تغيير و بهنگام می نمايند . طراحان و پياده کنندگان محصولات نرم افزاری با اتکاء به پتانسيل های ارائه شده توسط کارت های گرافيک ، قادر به توليد محصولات متنوعی نظير بازی های کامپيوتری پيچيده و با گرافيک بالا می باشند .بازی های کامپيوتری تنها دليل ارائه کارت های گرافيک جديد نبوده و در اين راستا دلايل ديگری همچون استفاده از امکانات جانبی ارائه شده توسط آنان نيز موردنظر می باشد.امکان دسترسی به دو و یا سه تصویر بطور همزمان ، استفاده از پورت DVI ( اينترفيس ديجيتالی ويدئو) ، اینترفیس های S-Video و پورت های( Firewire (IEEE 1394 ، نمونه هائی از امکانات ارائه شده در کارت های گرافیک جدید می باشند .
ویژگی ها ی مهم
از مهمترین ویژگی های مرتبط با کارت گرافيک ، می توان به موارد زیر اشاره نمود :
پردازنده : امروزه به برکت وجود پردازنده های استفاده شده در کارت های گرافيک ، امکان مشاهده تصاوير سه بعدی متحرک بطور کامل فراهم شده است . کارت های گرافیک قادر به پشتیبانی از تصاویر ویدئوئی سه بعدی و بازی های کامپیوتری بنحو مطلوب و با بهترین وضعیت نمایش می باشند . زمانيکه بازی های کامپيوتری با سرعت شصت فريم در ثانيه و يا بيشتر نمايش داده شوند ، وضعيت مطلوبی فراهم و تصاوير فاقد هر گونه لرزشی خواهند بود(چشم انسان در این سرعت قادر به تشخیص لرزش تصاویر نمی باشد). کارت های گرافیک ارزان قیمت بخوبی جوابگوی بازیهای قدیمی می باشند . کارت هائی که قادر به توليد فريم ها با سرعت بيشتری باشند ، امکان مشاهده تصاوير و بازی های کامپيوتری در Resolution بالاتررا بخوبی فراهم می نمايند. بمنظور اجرای بازی های کامپيوتری که از تکنولوژی DirectX 8 استفاده می نمايند ، می بایست از کارت هائی که تکنولوژی فوق را حمايت می نمايند ، استفاده گردد.
حافظه : در موارديکه از کامپيوتر بمنظور انجام عمليات حجيم گرافيکی نظير بازی های کامپيوتری و يا ويرايش تصاوير ويدئوئی استفاده می گردد ، اطلاعات مورد نياز بمنظور نمايش تصاوير در حافظه RAM کارت گرافيک ذخيره می گردد . کارت های گرافيک بمنظور انجام مطلوب و سريع اينگونه فعاليت ها به حجم بالائی از حافظه نياز خواهند داشت . بموازات افزايش پيجيدگی بازی های کامپيوتری يا حجم عمليات گرافيکی به حافظه بيشتری نياز خواهد بود. استفاده مناسب و بهينه از حافظه کارت گرافيک می تواند تضمين لازم در خصوص نمايش بدون نقص تصاوير را ارائه نمايد.اكثر كارت های گرافیكی دارای 32Mb تا 64Mb حافظه از نوع DDR SDRAM می باشند. مدل های پيشرفته تر و در عين حال گرانتر، دارای حافظه ای بین 64MB تا 128MB می باشند.برای بازی های قدیمی ، حافظه ای به ميزان 32MB كافی بوده ولی كیفیت و سرعت انتقال تصاویر در آنان نسبت به كارت های جدید خصوصا" در Resolution 1600 * 1200 ، مطلوب نخواهد بود. بمنظور استفاده از بازی های گرافيکی پيشرفته و Resolution بالاتر ، پیشنهاد می گردد از كارت های گرافیكی که دارای حداقل 128Mb حافظه می باشند ، استفاده گردد .اكثر بازی های جدید به حافظه ای بیش از 128MB نياز نخواهند داشت . در صورت تمايل و ضرورت می توان از كارت ها ئی که دارای حافظه بیشتری هستند، استفاده نمود( عدم ضرورت ارتقاء کارت گرافيک در موارديکه يک بازی کامپيوتری با حجم بالای گرافيک عرضه می شود ) .
تراشه های گرافیكی كه بر روی مادر برد كامپیوتر قرار دارند ( OnBorad) از حافظه اصلی سیستم استفاده می نمایند( با توجه به اشغال بخشی از حافظه توسط کارت گرافيک موجود بر روی مادربرد ، فضای کمتری در حافظه اصلی برای ساير عمليات باقی خواهد ماند ) . در اغلب كامپیوترهای ارزان قيمت که از پردازنده هائی با توان عملياتی کمتر استفاده می شود ( نظير پردازنده های Celeron محصول شركت Intel و یا Duron محصول شركت AMD ) ، كارت گرافیكی بر روی مادربرد تعبیه شده است. كامپیوترها ی فوق ، دارای توانایی قابل قبولی بوده و برای كاربران معمولی كه از كامپیوتر به عنوان یك ابزار كار معمولی استفاده می نمایند، بسیار كارآمد بوده ولی در صورتيکه کاربرانی نيازمند انجام عمليات گرافیك سنگین بوده و يا قصد استفاده از بازی هائی را داشته باشند که دارای گرافيک بالا می باشد ، سيستم های فوق کارآئی مناسبی نخواهند داشت .
امکانات جانبی: برخی از كارت های گرافيک دارای امكانات جانبی اضافه ای بوده که امکان استفاده از آنان توسط سخت افزار و يا نرم افزارهای مربوطه در اختيار کاربران قرار می گيرد. در ادامه به برخی از اين امکانات ، اشاره می گردد :
- خروجی DVI: از كارت های گرافیك كه دارای اينترفيس ويژوال دیجیتال می باشند ، بمنظور اتصال به مانیتورهای دیجیتال استفاده می گردد. با استفاده از اينترفيس DVI و پورت خروجی DVI، امکان اتصال کارت های گرافيک به انواع مانیتورهای دیجیتال و آنالوگ ، فراهم می گردد .
- ورودی / خروجی S-Video: پورت خروجی S-Video ، امکان ارسال سیگنالهای ویدئویی را به تلویزیون، VCR و سایر دستگاههای مشابه فراهم می نمايد. با استفاده از پورت ورودی S-Video ، می توان تصاوير ویدئویی را از وسایلی نظیر VCR، دوربین های فیلمبرداری به كامپیوترتان تغذيه نمود.
- ورودی/ خروجی مركب: پورت های مرکب دارای عملکردی مشابه پورت های S-Video بوده با اين تفاوت که امکان اتصال به تجهیزات قدیمی كه دارای پتانسيل لازم بمنظور ارتباط و استفاده از پورت S-Video نمی باشند را فراهم می نمايد .اكثر كارت های گرافیك كه دارای پورت های S-Video می باشند ، دارای يک کابل لازم بمنظور تبديل پورت فوق به پورت های مرکب می باشند .
- نمایش دو تصویر: بمنظور اتصال کامپيوتر به يک مانيتور ديگر و يا تلويزيون ( مشاهده دو و یا حتی سه تصویر جداگانه ) ، می بايست از يک کارت گرافيک که دارای پورت های اضافه و RAMDAC (تراشه هائی که تصاویر دیجیتال را به سیگنالهای آنالوگ تبدیل می كنند) اضافی ، استفاده گردد
- Overclocking : اجرای پردازنده موجود بر روی يک کارت گرافيک سريعتر از سرعت مشخص شده توسط توليد کننده ، به امری متداول توسط برخی بازی های کامپيوتری تبديل شده است . وضعيت فوق ، باعث فشار بيش از حد مجاز به کارت گرافيکی در ارتباط با توليد خروجی شده و در نهايت می تواند سوختن كارت گرافیكی را بدنبال داشته باشد .برخی از تولید كنندگان نظير Gainward ، كارت هایی را ارائه نموده اند كه دارای ويژگی Overclocking می باشند . برخی ديگر از توليد کنندگان نرم افزارهای Overlocking را بهمراه کارت گرافيکی خود عرضه نموده و تعدادی ديگر از توليد کنندگان نظير ATI از ويژگی فوق حمايت نمی نمايند . قبل از فعال نمودن ويژگی Overlocking می بايست دستورالعمل های ارائه شده توسط توليدکنندگان مربوطه به دقت مطالعه گردد .
-Anti-Aliasing : در گرافیك كامپیوتری به هموار نمودن ( صاف و يکدست ) ظاهر ناهموار و پلکانی اشكالی چون خطوط مورب،منحنی ها و دوایر اطلاق می گردد . استفاده از ويژگی فوق در موارديکه دارای يک Resolution پائين می باشيم ، مفيد خواهد بود. علت بروز اين ناصافی ها ، به دلیل پایین بودن كیفیت تفكیك پذیری بوده و می توان بمنظور برخورد با مشکل فوق ، از امکانات سخت افزاری و يا نرم افزاری خاصی استفاده نمود . برخی از کارت های گرافيک جديد از ويژگی فوق حمايت می نمايند.در صورت فعال نمودن ويژگی فوق ، سرعت نمایش فريم ها در يک ثانيه كاهش خواهد يافت .بنابراین استفاده کنندگان بازی های کامپيوتری ، می بايست بین نمایش سریعتر و استفاده از تصاویر هموار، یكی را انتخاب نمايند .
تشریح مشخصات
در زمان تهيه يک کارت گرافيک می بايست موارد متعددی همچون میزان حافظه ، نوع اينترفيس ها ، تعداد پورت های ورودی و خروجی به دقت بررسی و مشخص گردد . قيمت يک کارت گرافيک با ميزان کارآئی آن ارتباط مستقيم دارد . کارت های گرافيک موجود که از تراشه های ATI و NVida استفاده می نمايند ، دارای کارآئی مناسب در ارتباط با نمايش تصاوير سه بعدی می باشند . استفاده از کارت های گرافيک قدرتمند ، صرفا" مختص کاربرانی است که نوع فعاليت آنان بگونه ای است که به پتانيسل های بالای اين نوع از کارت ها نياز دارند. جايگاه و نقش حافطه در کارت های گرافيک ، بسيار حائز اهميت بوده و اولويت آن نسبت به ساير پارامترهای موجود بمنظور گزينش يک کارت گرافيک، بيشتر است ( بازی های گرافيکی پيچيده و با گرافيک بالا ، نيازمند استفاده از حافظه بالائی می باشند ) . در صورتيکه قصد اتصال کامپيوتر به يک نمايشگر ، تلويزيون و يا دوربين فيلمبرداری وجود داشته باشد ، می بايست کارت گرافيکی انتخابی دارای پورت های مورد نظر باشد .
پارامترهای زير را می توان در زمان انتخاب يک کارت گرافيک در نظر گرفت :
حافظه
حداقل : 32MB پیشنهادی : 64MB حداکثر : 128MB و یا بیشتر
ميزان حافظه موجود بر روی کارت گرافيک ارتباط مستقيم با کيفيت و سرعت نمايش اطلاعات داشته و حجم بيشتری از اطلاعات در حافظه ذخيره خواهد شد. سرعت تفسير و نمایش تصاویر خصوصا" تصاویر سه بعدی با افزایش ميزان حافظه، بهبود و افزایش خواهد يافت . اكثر کارت های گرافيکی موجود از حافظه های DDR استفاده می نمایند.
سرعت Clock پردازنده گرافیک :
حداقل : 166 مگاهرتز پیشنهادی : 200 تا 250 مگاهرتز حداکثر : 250 تا 325 مگاهرتز
سرعت Clock پردازنده کارت گرافیك ، يکی از مهترين عوامل افزايش کارآئی يک کارت گرافيک بوده که بيشترين تاثير را در رابطه با انجام عمليات مرتبط با تصاویر سه بعدی ،بدنبال خواهد داشت .
نوع اینترفیس :
حداقل : PCI يا AGP پیشنهادی : AGP حداکثر : AGP
تقريبا" تمامی سيستم های جديد دارای يک اسلات AGP بمنظور اتصال كارت گرافیكی می باشند . سیستم هایی كه طول عمر آنان بیش از چهار سال بوده و يا سيستم هائی که دارای کارت های گرافيکی Onboard می باشند ، ممکن است صرفا" دارای اسلات های PCI بوده که سرعت آنان بمراتب کمتر از اسلات ها ی AGP است .کارت های گرافيکی که از اسلات های AGP استفاده می نمايند ، قادر به حمايت از سرعتی بالغ بر 4X می باشند. در کارت های گرافيک جديد، سرعت فوق به مرز 8X رسيده است. در صورتيکه سیستمی دارای اسلات AGP با سرعت 2X یا 1X باشد ، امکان استفاده از كارت های گرافیكی با سرعت 4X یا 8X وجود نخواهد داشت (متفاوت بودن ولتاژ آنان ) .
کانکتورهای نمایشگر :
حداقل : یك کانکتور VGA برای نمایشگر CRT
پیشنهادی : یك یا دو کانکتور VGA برای نمایشگرهای CRT
حداکثر : یك یا دو کانکتور VGA یا یك خروجی دیجیتال اضافه برای نمایشگرهای تخت
بمنظور استفاده از کارت گرافيکی ، می بايست کارت گرافيکی دارای کانکتورهای لازم بمنظور ارتباط با مانيتور باشد . كارت های گرافیك ، حداقل دارای یك پورت VGA بمنظور اتصال مانیتورآنالوگ به كامپیوتر می باشند (مانیتورهای فوق در زمره مانیتورهای CRT یا LCD آنالوگ تخت محسوب می گردند ) . كارت هایی كه دارای يک کانکتور می باشند ، امکان استفاده از چندين تصوير و بالطبع چندين عمليات را فراهم می نمايند مثلا" می توان بر روی یك صفحه برنامه حسابداری را فعال و بر روی صفحه دیگر برنامه Word را فعال نمود.
پورت های ورودی و خروجی :
حداقل : موجود نیست پیشنهادی : S-Video یا مركب حداکثر : تنوع اينترفيس ها
در صورتيکه قصد ويرايش تصاویر ویدئویی وجود داشته باشد و يا بخواهيم از کامپيوتر بمنظور ذخيره تصاوير ویدئويی استفاده نمائيم و يا تمايل به استفاده از تلویزیون برای انجام بازی های كامپیوتری وجود را داشته باشيم ، می توان از يک کارت گرافيک پيشرفته که دارای مجموعه ای از پورت های ورودی ، خروجی و يا يک TV Tuner است ، استفاده نمود.
نکاتی دررابطه با تهیه کارت گرافیک
پارامترهای زیر را می توان در زمان انتخاب یک کارت گرافیک در نظر گرفت :
انتخاب کارت های گرافيک با توان متوسط .استفاده از يک کارت گرافيک پيشرفته صرفا" در موارد خاصی نظير بازی های کامپيوتری پيچيده و يا کاربردهای خاص تجاری، توصيه می گردد. در ساير موارد ، می توان با مشخص نمودن دقيق خواسته خود نسبت به تهيه يک کارت گرافيک با توان مناسب (الزاما" جديدترين نوع نخواهد بود ) ، اقدام نمود
افراديكه به بازی های كامپیوتری علاقمندند نیازمند كارت های قويتری می باشند .يکی از مهمترين دلايلی که اغلب کاربران اقدام به تعویض كارت های گرافیكی می نمایند،استفاده از امكانات DirectX 8 مایكروسافت می باشد. تکنولوژی فوق پس از گذشت مدت زمانی اندک به يک تکنولوژی فراگير در اکثر بازی های کامپيوتری جديد تبديل شده است . هم اينک ،كارت ها ئی ارائه شده است که DirectX 9 را نیز پشتیبانی می نمایند. در صورتيکه تصميم به استفاده از جديدترين بازی های كامپیوتری وجود داشته باشد ، می بايست يک کارت گرافيک قويتر انتخاب گردد که قادر به حمايت از DirectX 9 API بوده و دارای حداقل 64MB حافظه از نوع SDDDR باشد .
اطمينان از وجود حافظه DDR در کارت گرافيک اكثر كارت های گرافیك پيشرفته دارای حافظه ای از نوع DDR می باشند .( تعداد اندکی از کارت های گرافيک از حافظه فوق ، استفاده نمی نمايند).حافظه ها ی فوق ، سرعت كارت گرافیكی را افزايش خواهد داد.
بررسی کارت های گرافيک متفاوت. بهترین روش برای انتخاب یك كارت گرافیكی، تست و بررسی مدل های متفاوتی از آنان و در نهايت انتخاب بهترين نمونه موجود است . در اين راستا می توان از سايت های متعددی بر روی اينترنت که بصورت مستمر کارت های گرافيک را بررسی ونتايج را منتشر می نمايند ، استفاده گردد .
بررسی نحوه ارتباط كارت گرافیكی با كامپیوتر. اكثر كامپیوترهایی كه در طی ساليان اخير ارائه شده اند ، دارای يک اسلات AGP می باشند. برخی از مادربردها دارای اسلات AGP نمی باشند ( خصوصا" در مادربردهای ارزان قيمت که كارت گرافیكی بصورت OnBoard می باشد ، اسلات AGP وجود ندارد ) .قبل از تهیه هر نوع كارت گرافيک لازم است از وجود اسلات AGP بر روی مادربرد اطمينان حاصل نمود .
تهيه کارت گرافيک متناسب و منطبق بر خواست ها . هرگز پول خود را برای ويژگی ها و پتانسيل هائی که به وجود آنان نياز نداريم ، نبايد هزينه نمود . در صورت عدم ضرورت ذخیره سازی و ويرايش تصاویر دیجیتال ، می توان کارت های گرافينیققا انتخاب نمود که صرفا" دارای پورت های اساسی و اوليه می باشند . قطعا" قيمت اين نوع از کارت ها بمراتب کمتر از کارت هائی است که دارای پورت های متنوع ورودی و يا خروجی بمنظور انجام عمليات حرفه ای می باشند . بنابراين می توان در مقابل پرداخت هزينه بيشتر برای امکاناتی اضافه که ممکن است هرگز از آنان استفاده نگردد ، كارتی با میزان حافظه بیشتر را انتخاب تا سرعت و كیفیت تصاویر بر روی سیستم وضعيت مطلوبتری پيدا نمايد
*_Mohammad_*
2008/06/27, 22:40
موارد ضروری برای خرید یک مادربرد
نحوه انتخاب یک مادربرد
انتخاب مادربرد ، يکی از تصميمات مهم در زمان تهيه و يا ارتقاء يک کامپيوتر است .انتخاب فوق ، علاوه بر تاثير مستقيم بر عملکرد فعلی سيستم ، بيانگر انعطاف سيستم در زمان ارتقاء نيز می باشد . قابليت های فعلی يک کامپيوتر و پتانسيل های ارتقاء آن در آينده ، جملگی به نوع مادربرد انتخابی بستگی خواهد داشت . امروزه بر روی مادربردها ، پورت های پیشرفته ای نظیر( Fireware(IEEE 1394و یا USB 2.0 و حتی کارت های ( تراشه ) صدای شش کاناله و کنترل های RAID وجود داشته که می توان از آنان در زمان ارتقاء سیستم و بدون نياز به نصب امکانات جانبی ديگر ، استفاده بعمل آورد.
درزمان انتخاب یک مادربرد همواره سوالات متعددی در ذهن تهیه کننده ( خريدار ) مطرح می گردد: مادربردها چگونه با يکديگر مقايسه می گردند؟ پارامترها ی سنجش و وزن هر کدام چیست؟ ( پردازنده ها ، نوع تراشه ها ، نحوه ارتباط با دستگاههای ذخیره سازی ). معيار انتخاب یک مادربرد چیست ؟ Chip set های يک مادربرد بيانگر چه واقعيت هائی می باشند ؟ امکانات یک مادربرد چه تاثیراتی را در حیات فعلی و آتی سيستم بدنبال خواهد داشت؟ميزان کارایی و کيفيت یک سیستم تا چه میزان وابسته به پتانسیل های مادربرد می باشد ؟ موارد فوق ، نمونه سوالاتی است که در زمان انتخاب يک مادربرد در ذهن تهيه کنندگان مطرح می گردد. در این مقاله قصد داریم به برخی از پرسش های متداول در زمینه انتخاب یک مادربرد پاسخ داده و از این رهگذر با ضوابط و معيارهای انتخاب صحيح يک مادربرد بيشتر آشنا شويم .
جایگاه مادربرد
مادربرد ، پردازنده و حافظه سه عنصرحیاتی در کامپیوتر بوده که در زمان انتخاب مادربرد، سرنوشت پردازنده و حافظه نیز بنوعی رقم خواهد خورد.انتخاب مناسب یک مادربرد از جمله تصمیمات مهمی است که دامنه آن گريبانگير تجهيزات سخت افزاری ديگر نيز خواهد شد. انتخاب یک مادربرد قديمی و از رده خارج ( ولو اینکه در حال حاضر پاسخگوی نیازها و خواسته ها باشد ) می تواند زمينه بروز مسائل متعددی در ارتباط با ارتقاء و افزايش توان عملياتی کامپيوتر در آينده را بدنبال داشته باشد . فراموش نکنيم ما کامپيوتر را نه بخاطر خود بلکه بخاطر اجرای برنامه ها ( در حال حاضر و آينده ) تهيه می نمائيم .
ویژگی ها ی مهم
از مهمترین ویژگی های مرتبط با مادربرد، می توان به موارد زیر اشاره نمود :
Chip Set مادربرد ، عملياتی حياتی و مهم نظير روتينگ داده از هارد ديسک به حافظه و پردازنده را انجام و اين اطمينان را بوجود می آورد که تمامی دستگاههای جانبی و کارت های الحاقی ، قادر به گفتگو ( ارتباط ) با پردازنده می باشند . تولید کنندگان مادربردها ، با افزدون چیپ ست های متفاوت بر روی مادر برد تولیدی خود نظير کنترلر RAID و پورت های Fireware ، قابليت ها ی مادربرد توليدی خود نسبت به ساير محصولات مشابه را نشان می دهند .
چیپ ست های موجود بر روی یک مادربرد ، باعث اعمال محدودیت در رابطه با انتخاب نوع پردازنده ، حافظه و ساير تجهيزات جانبی ديگر نظیر کارت گرافیک ، کارت صدا و پورت های USB 2.0 می گردد. ( برخی از امکانات فوق نظير کارت صدا ، می تواند بعنوان پتانسيل های ذاتی همراه مادربرد ارائه گردد). اغلب مادر بردهائی که از یک نوع مشابه Chip set استفاده می نمایند ، ویژگی های متعارفی را به اشتراک گذاشته ( به ارث رسیده از Chip set) و کارآئی آنان در اکثرموارد مشابه می باشد. آگاهی از نوع پردازنده ، حافظه ، سرعت کنترل کننده IDE ، کارت گرافیک و صدا ، می تواند کمک مناسبی در خصوص انتخاب مادربرد را ارائه نمايد (خصوصا" در موارديکه از Chip set مشابه استفاده می گردد ) .
پردازنده :تولید کنندگان مادربرد در برخی حالات ، فهرست مادربردهای تولیدی خود را بر اساس نوع سوکتی که مادربرد حمایت می نماید ، ارائه می نمایند. مثلا" سوکت 478 برای P4 و سوکت A برای Athlon . در اکثر کاربردهای تجاری ، کاربران تفاوت مشهودی را در ارتباط با سرعت بین دو پردازنده Athlon و P4 مشاهده نمی نمایند در حاليکه ممکن است تفاوت قيمت آنان مشهود باشد.بهرحال نوع و سرعت پردازنده ای که می تواند همراه يک مادر برد استفاده شود ، يکی از نکات مهم در رابطه با انتخاب مادربرد است .
حافظه : امروزه اکثر مادربردها از حافظه های SDRam DDR )Double Date Rate) استفاده می نمایند . البته هنوز مادر بردهائی نیز وجود دارد که از RDRAM یا Rambus استفاده می نمایند. ( تعداد این نوع از مادربردها اندک است ).حافظه های DDR دارای سرعت های مختلفی بوده و پیشنهاد می شود که سریعترین نوعی را که مادربرد حمایت می نماید ، انتخاب گردد . تولید کنندگان مادربرد ،حافظه های DDR را بر اساس سرعت Clock و یا پهنای باند تقسیم می نمایند . سرعت این نوع از حافظه ها ( DDR ) به ترتیب از کندترین به سریعترین نوع ، بصورت زیر می باشد :
DDR200 ( aka PC1600) , DDR266 ( PC2100) , DDR333(PC2700) , DDR400(PC3200)
بردهایی كه از RDRAM استفاده می نمايند دارای Chip set اینتل 850 یا 850E می باشند. این نوع از حافظه ها ( RDRAM ) می بایست بمنظور افزایش کارآئی ، بصورت زوج بر روی مادربرد استفاده شده و اسلات های خالی توسط CRIMM تکميل ( پر) گردند.حافظه ها ی RDRAM، قادر به تامین پهنای باند بالای مورد نياز برنامه هائی با حجم عملیات سنگین در ارتباط با حافظه، می باشند.( برنامه های ویرایش فیلم های ویديوئی و یا بازیهای سه بعدی گرافیکی) . قیمت حافظه های RDRAM نسبت به حافظه های DDR دو برابر است .حافظه های RDRAM در حال حاضر با دو سرعت متفاوت ارائه می گردند : PC800 و PC1066 . در صورت انتخاب پردازنده ای از نوع P4 که بر روی BUS با سرعت 533 مگاهرتز اجراء می گردد، سرعت بيشتر پردازنده معيار اصلی انتخاب قرار گيرد . در زمان انتخاب حافظه ، می بايست تعداد سوکت های DIMM و RIMM موجود بر روی مادربرد بهمراه حداکثر حافظه قابل نصب بر روی آن دقيقا" بررسی گردد.
صدا و گرافیک :اكثر مادربردهای موجود دارای كارت صدا بوده و بندرت می توان مادربردی را يافت که فاقد اين قابليت باشد. آخرین مدل مادر بردها دارای چیپ ست دیجیتالی صدای 6 كاناله بوده كه برای بازی ها و فايل های MP3 مناسب تر می باشد. در صورتيکه قصد نصب يک کارت صدا بر روی مادر برد بمنظور افزايش کيفيت صدا وجود داشته باشد ، می توان با استفاده از Jumper و يا BIOS سيستم ، کارت صدای موجود بر روی مادربرد ( OnBoard ) را غير فعال و از کارت صدای مورد نظر خود استفاده نمود .در صورتيکه بخواهيم از بازی های کامپيوتری استفاده نمائيم که دارای گرافيک سه بعدی می باشند ، می بايست كارت گرافیك موجود بر روی مادربرد را غيرفعال و يک کارت گرافيک متناسب با نوع نياز را بر روی مادر برد نصب نمود.در اين رابطه لازم است به اين نکته دقت شود که مادربرد انتخابی دارای اسلات AGP باشد .امروزه اکثر كارت های گرافیكی موجود از اسلات AGP بمنظور ارتباط با كامپیوتر استفاده می نمایند.
نحوه ارتباط با دستگاههای ذخیره سازی : اكثر مادربردها، با استفاده از یك كنترلر IDE از درایوهای ATA/100 یا ATA/133 پشتیبانی می نمایند. بر اساس مطالعات انجام شده، تفاوت بین دو استاندارد فوق ، بسیار ناچیز بوده و اين امر نمی تواند تاثیر چندانی در رابطه با انتخاب يک مادربرد را داشته باشد.انتخاب مادربردهایی كه توانایی پشتیبانی از RAID را دارند بسیار حائز اهميت است . با استفاده از كنترلر فوق ، می توان بر روی یك كامپیوتر از دو هارددیسك بطور همزمان استفاده نمود. بدين ترتيب ، اطلاعات بر روی دو هارددیسك ذخيره و در صورت خرابی يک هارد ديسک ،می توان از هارددیسك دیگر استفاده نمود. (تهیه یك كنترلر RAID بتنهائی مقرون بصرفه نبوده و لازم است درزمان انتخاب ، مادربردی برگزيده شود که از RAID حمايت می نمايد).
ارتباطات ( اتصالات ) : اکثر مادربردها دارای پورت هایی نظير : اترنت،USB2.0 و FireWire می باشند .برخی از مادربردهای جديد ، دارای امکاناتی بمنظور خواندن Flash Memory می باشند. اخیرا" مادر بردهایی به نام Legacy free مطرح شده اند که نیازی به پورت های جداگانه نداشته و تمامی پورت ها بطور مختصر در یك پورت تعبیه شده اند.
تشریح مشخصات
در اكثر موارد تهیه یك مادربردجديدهمراه با خرید پردازنده و حافظه اصلی نیز می باشد. بدين دليل لازم است بررسی لازم در خصوص تاثير اين قطعات بر کارآئی مادربرد نيز مورد بررسی و توجه قرار گيرد .فراموش نکنيم که همواره پردازنده های جديد و با سرعت بالا دارای قيمت بمراتب بالاتری نسبت به نمونه های قبل از خود بوده و در صورتيکه ضرورتی به استفاده از پردازنده های جديد ، سريع و در عين حال گران وجود ندارد ، می توان با توجه به نوع نياز خود از پردازنده های ديگر( با سرعت کمتر نسبت به آخرين مدل های موجود ) که با مادربرد انتخابی نيز مطابقت می نمايند، استفاده نمود.
يکی از اجزاء مهم هر مادربرد ، Chip set می باشد که اطلاعات متنوعی را در ارتباط با توانائی مادربرد مشخص می نمايد . نوع پردازنده و حافظه ای که مادربرد می تواند حمايت نمايد ، برخاسته از نوع Chip set يک مادربرد است . در برخی حالات نوع Chip set موجود بر روی يک مادربرد ، بيانگر نوع پورت های صدا، ويدئو و کارت شبکه نيز می باشد ( عناصر فوق بصورت onboard بر روی مادربرد تعبيه می شوند ) . در زمان انتخاب يک مادربرد لازم است به اين نکته دقت شود که تفاوت بسيار بالائی بين مادربردها از لحاظ قيمت وجود نداشته و می توان با در نظر گرفتن تمامی جوانب مادربردی را انتخاب نمود که دارای امکانات جانبی نظير کارت شبکه و کنترلر RAID باشد. ( تفاوت قيمت بين اين نوع از مادربردها با مادربردهائی که فاقد امکانات فوق ، می باشند زياد نمی باشد) .
پارامترهای زير را می توان در زمان انتخاب يک مادربرد در نظر گرفت :
حمایت از پردازنده :
حداقل : قادر به حمایت از پردازنده های رایج نمی باشد .
پیشنهادی : قادر به حمایت از پردازنده های AMD و يا اینتل باشد .
حداکثر : قادر به حمایت از پردازنده های AMD و يا اینتل باشد.
توانائی مادربرد انتخابی در رابطه با حمايت از پردازنده های موجود ، يکی از تصميمات مهم در زمينه انتخاب يک مادربرد است ( حمايت ازپردازنده های خانواده AMD و يا اينتل ) .
نوع حافظه :
حداقل : DDR 200/266
پیشنهادی : DDR266/333 یا PC800/1066 Rambus
حداکثر : DDR333/400 یاPC1066Rambus
نوع و سرعت حافظه ای که بهمراه يک مادربرد نصب می گردد ، تاثير مستقيمی بر کارآئی و در عين حال قيمت يک کامپيوتر دارد. حافظه های Rambus ، قابل استفاده بر روی تعداد اندکی از مادربردها بوده و قيمت آنان بمراتب بيشتر از حافظه های SDRAM می باشد .
اتصالات جانبی :
حداقل : USB 1.1
پیشنهادی : USB 2.0 در صورت امكان FireWire
حداکثر : USB 2.0 و FireWire
در صورتيکه تصميم به تهيه تجهيزات جانبی نظير چاپگر، دوربين های ديجيتال و درايوهای خارجی CD-RW وجود داشته باشد ( درآينده ) ، پيشنهاد می گردد مادربردی تهيه گردد که دارای پورت های USB2.0 و Firewire باشد .
عناصر مجتمع و پیوسته :
حداقل : كارت صدا
پیشنهادی : كارت صدای دیجیتالی، كارت شبكه و در صورت امكان پشتیبانی ازویدئو
حداکثر : كارت صدای دیجیتالی و كارت شبكه
اكثر مادربردها دارای امکانات از قبل تعبيه شده ای در رابطه با کارت صدا می باشند ( Onboard ) . در مادربردهای پيشرفته تر امکانات لازم در خصوص كارت های صدای 6 كاناله دیجیتال و كارت شبكه نيز پيش بينی شده است .برخی از مادربردها دارای تراشه های لازم بمنظور حمايت از گرافیك بوده که كه باعث کاهش هزينه ها خصوصا" در رابطه با کاربرانی می گردد که نوع استفاده آنان از کامپيوتر ، ضرورت وجود کارت های گرافيک قدرتمند را کم رنگ می نمايد .
نحوه ارتباط با دستگاههای ذخیره سازی :
حداقل : ATA /100
پیشنهادی : ATA/133 در صورت امكان RAID
حداکثر : ATA/133. RAID در صورت امكان Serial ATA
سرعت اينترفيس هارد ديسک و ساير دستگاههای IDE استفاده شده را مشخص می نمايد.استاندارد جدید Serial ATA در مادربردهای جدید استفاده می شود(افزايش سرعت اينترفيس ).برخی از مادربردها امکان استفاده از RAID را فراهم می نمايند. در چنين مواردی می توان از دو هارددیسك در یك سیستم استفاده بعمل آورد. بدين ترتيب کارآئی سيستم افزايش و در موارديکه يکی از هاردديسک ها با مشکل مواجه شود ، امکان استفاده از هارد ديسک دوم وجود خواهد داشت .
نکاتی دررابطه با تهیه مادربرد
بررسی Chip sets . تولید كنندگان متعددی اقدام به توليد Chip set می نمايند .شركت هائی مانند Intel، Via،SIS، و NVida اكثر چیپ های موجود در بازار را تولید نموده و می توان تمامی آنان را به دو گروه عمده تقسیم نمود: چیپ هائی كه از پردازنده های اينتل حمايت می نمايند و چیپ هائی كه از پردازنده های AMD پشتیبانی می نمایند.Chip sets ، مشخص كننده نوع حافظه ، سرعت پردازنده و نوع تجهیزات جانبی نظیر صدا و ويدئو می باشد که مادربرد قادر به حمايت از آنان می باشد.
عدم تهيه سريعترين پردازنده :تهيه سریعترین پردازنده موجود، مستلزم پرداخت هزينه بالائی خواهد بود . سرعت آخرين پردازنده با يک و يا دو مدل پائين تر، تفاوت محسوسی نخواهد داشت .
تهيه سريعترين حافظه ای که ماربرد قادر به حمايت از آن می باشد . تفاوت مشهودی در ارتباط با کارآئی سيستم و در موارديکه از حافظه های با سرعت پائين تر استفاده می شود ، وجود نخواهد داشت ولی در صورتيکه تصميم به افزايش حافظه در آينده گرفته شود ، پیدا نمودن حافظه ای با همان ظرفیت بسیار راحت تر خواهد بود( با توجه به اين واقعيت که ممکن است در زمان افزايش حافظه ، پيدا نمودن حافظه های قديمی مشکلات خاص خود را دارا باشد ).
توجه به بروز برخی از مشکلات مرتبط با کارت های گرافيک همراه مادربرد . چیپ ست هائی كه امکانات گرافيک را بهمراه مادربرد ارائه می نمايند ( Onboard ) ، بخشی از حافظه سیستم را جهت ذخیره اطلاعات گرافیكی ، استفاده نموده که همين موضوع می تواند کاهش کارآئی سيستم را بدنبال داشته باشد. پیشنهاد می گردد در صورت تهيه مادربردی با قابليت فوق ، چیپ گرافیكی آنرا غیر فعال و از یك كارت گرافیكی ارزان قیمت استفاده گردد. درصورتيکه در آینده قصد استفاده از گرافیك بالا وجود داشته باشد ، می توان مادربردی را انتخاب که دارای ايننترفيس AGP باشد.
تهيه مادربردی با مشخصات بيش از نياز فعلی . در زمان انتخاب يک مادربرد سعی گردد ، مادربردی انتخاب گردد که امکان حمايت از RAID ، كارت شبكه ،پورت USB2 و FireWire را دارا باشد. استفاده از چنين مادربردهائی از لحاظ اقتصادی نيز مقرون بصرفه بوده و در صورت نياز به استفاده از قابليت های فوق ، می توان از پتانسيل های مادربرداستفاده نمود( بدون هزينه مجدد) .
*_Mohammad_*
2008/06/27, 22:41
منبع تغذيه Power Supply
منبع تغذيه، يك دستگاه الكتريكى است كه مسئول تأمين و تنظيم جريان الكتريكى در رايانه مى باشد. اين قطعه به صورت جعبه اى بزرگ و مستقل در جعبه رايانه قرار دارد و بيشتر خرابى ها را در رايانه به وجود مى آورد.
كار منبع تغذيه اين است كه ولتاژ متناوب (اى سى، Alternate Current) را تبديل به ولتاژ مستقيم (دى سى، Direct Current) مى كند.
انواع منبع تغذيه
منبع تغذيه داراى ابعاد و شكل هاى مختلفى مى باشند، كه بايد با جعبه و مادربرد نصب شده در داخل جعبه رايانه همخوانى و سازگارى داشته باشد. بنابراين، اين سه قطعه بايد از يك نوع باشند.
انواع اين اجزاء عبارتند از:
Xt-1
AT desk-2 خوابيده يا روميزى
AT tower-3 برجى يا ايستاده
Baby AT-4
Rectifier-5باريك، نقلى
ATX-6
زمانى كه رايانه XT توسط شركت اى بى ام به بازار عرضه شد منبع تغذيه آن شبيه منبع تغذيه هاى قبلى بود، درصورتى كه توان خروجى آنها دو برابر قبلى ها بود. پس از آن زمانى كه اى بى ام رايانه AT را ساخت از يك منبع تغذيه بزرگتر براى آن استفاده نمود كه داراى اشكال مختلفى بود. از اين نوع منبع تغذيه استقبال زيادى شد تا جايى كه هنوز نيز در سيستم هاى امروزى از آن استفاده مى شود. نوع برجى يا ايستاده سيستم هاى AT مشابه سيستم هاى خوابيدهAT است. مشخصات منبع تغذيه و مادربرد در سيستم هاى روميزى با مشخصات منبع تغذيه و مادربرد در سيستم هاى برجى فرقى ندارد. فقط فرق آنها كليد هاى برق در مكانهاى متفاوت مى باشد. نوع ديگرى از AT وجود دارد كه كوچكتر از نوع ايستاده مى باشد و منبع تغذيه آن نيز كوچك مى باشد، كه بچه اى تى نام دارد. منبع تغذيه جعبه هاى نقلى نيز از نظر مشخصات ظاهرى با ساير منبع تغذيه ها تفاوت دارند. در اين نوع جعبه ها مادربردها داراى استاندارد مشخصى نيستند، اما منبع تغذيه آنها داراى استانداردهاى مشخصى است و قابل تعويض نيز مى باشد. منبع تغذيه ATX مانند منبع تغذيه نقلى مى باشد، بنابراين، اين دو قابل جابجايى مى باشند. نوع منبع تغذيه ATX داراى مشخصات و مزاياى زير مى باشد:
۱- سيگنال هاى (a) روشن بودن - Power on و سيگنال هاى (b) توقفStandby (Soft Power) 5 V در اين نوع منبع تغذيه وجود دارد.
۲- امكان حذف گرماگير (Heat Sink) از روى پردازنده در اين نوع وجود دارد.
۳- مادربردها در اين نوع حاوى قطعاتى به نام تنظيم گر (Regulator) جهت توليد ولتاژ ۳/۳ ولتى نمى باشند به اين علت كه رابط منبع تغذيه به مادربرد،خود داراى ولتاژ ۳/۳ ولت است.
۴- تهويه به سمت داخل منبع تغذيه صورت مى گيرد تا مادربرد خنك شود. اين كار خود باعث خنك شدن قطعات داخلى و تميز شدن سطح قطعات داخلى مى گردد.
۵- فيش اتصال منبع تغذيه مادربرد۲۰ پايه اى است و امكان اتصال برعكس آن وجود ندارد.
منبع تغذيه داراى ولتاژهاى گوناگون با توان هاى مختلف مى باشند مانند:
۱- ولتاژ ۵+ ولت: اين نوع ولتاژ توسط تمام مادربردها، مدارها و وسايل جانبى رايانه مورد استفاده قرار مى گيرد و رنگ سيم هاى آنها قرمز مى باشد.
۲- ولتاژ ۱۲+ ولت: موتور هاردديسك و وسايل مشابه با آن از اين ولتاژ استفاده مى كنند كه در مادربردهاى جديدتر ديگر آن را به كار نمى برند.
مدارهاى درگاه هاى سريال نيز از اين ولتاژ استفاده مى كنند. سيم آن نيز معمولا زرد رنگ است و گاهى اوقات به رنگ قرمز نيز ديده مى شود
*_Mohammad_*
2008/06/27, 22:42
راهنماي خريد يكLaptop
لپتاپها(كامپيوترهاي قابل حمل) به دليل افزايش تواناييها و نيز قابليت جابجايي روز به روز در بين مردم محبوبيت بيشتري پيدا ميكنند. اين راهنما شما را در يافتن بهترين Laptop متناسب با نيازتان ياري ميكند.
اين راهنما از هشت قسمت تشكيل شده است كه در صورت نياز به راهنمايي بيشتر در هر كدام از قسمتها ميتوانيد با ما تماس بگيريد تا راهنماييهاي بيشتر را به شما بدهيم.
اندازه و وزن
مطمئناً اندازه و وزن يك كامپيوتر همراه مهمترين موضوع در انتخاب يك Laptop ميباشد. تعداد زيادي Laptop بسيار كوچك و سبك وجود دارند. اما بخشهايي از رايانه (مانند درايوهاي نوري) نيز فداي اندازه ميشوند. Laptop هايي كه به جاي كامپيوتر روميزي استفاده مي شوند( به اصطلاح Desktop replacements ) داراي همان قدرت كامپيوترهاي روميزي هستند. اما مطمئناً جابجايي اين سيستمها به علت بزرگ و سنگين بودن مشكلافرين است. هنگاميكه قصد انتخاب يك Laptop را داريد، به اين نكته به خوبي توجه كنيد كه امكانات و لوازم جانبي براي شما مهمتر است يا حجم و اندازه دستگاه. هر چند در حال حاضر و با استفاده از تكنولوژي موسوم به Centrino محصول اينتل شما ميتوانيد در يك Laptop هر دو گزينه را در اختيار داشته باشيد. پيشنهاد ما به شما اينست كه در صورت توان حتماً از Laptop هاي داراي تكنولوژي Centrino استفاده نمائيد. در قسمتهاي بعد باز هم به توضيح مزيتهاي اين تكنولوژي ميپردازيم.
پردازشگر( CPU )
سرعت Cpu هاي Laptop همواره با اندكي فاصله به دنبال سرعت كامپيوترهاي روميزي حركت ميكند. اما با اين قابليت كه توان استفاده بهينه از انرژي را دارند. انتخاب سرعت CPU ، بسته به هدف شما از خريد Laptop دارد.
اگر قصد شما از خريد يك Laptop استفاده از اينترنت، دريافت نامههاي الكترونيكي( E-Mail )، استفاده از يك واژهپرداز و حتي تماشاي يك فيلم DVD باشد، استفاده از يك CPU با سرعت 800مگاهرتز و يا اندكي بيشتر نياز شما را رفع خواهد نمود. ولي اگر قصد جايگزيني آن را به عنوان كامپيوترتان داريد، نبايد به سرعتهاي زير 2گيگاهرتز فكر كنيد.توضيح اينكه CPU هاي Centrino در هنگام نوشتن اين مقاله داراي سرعت 1.6 ميباشند
حافظه( RAM )
حافظه قابل نصب در سيستمهاي قابل حمل( Laptop ) به طور كلي كمتر از سيستمهاي روميزي است. هنگام خريد يك Laptop حتماً در مورد حداكثر RAM پشتيباني شده در دستگاه اطلاعات لازم را از فروشنده دريافت كنيد.
در ضمن بد نيست ببينيد كه آيا خودتان هم ميتوانيد RAM دستگاه را افزايش دهيد، يا حتماً بايد توسط آن شركت و متخصصينش انجام شود.
نمايشگر( Display )
هنگامي كه قصد خريد يك Laptop را داريد به قدرت تفكيكپذيري( Resolution ) صفحه نگاه كنيد. معمولاً صفحهنمايش بزرگتر ترجيح داده ميشود. اما بعضي از صفحه نمايشهاي بزرگ كه داراي Resolution بالاتري نيز هستند، خواندن متن را دشوار ميكنند. در ضمن اندازه صفحه نمايش رابطه مستقيمي با اندازه Laptop خواهد داشت. سيستمهاي جديد با مونيتور 17 اينچ نياز به دقت بيشتر در نگهداري خواهند داشت. علاوه بر اينكه جابجايي آنها نيز مشكلتر خواهد بود.
درايوها
اندازه Hard Drive يك موضوع مهم تلقي ميشود. اما انتخاب يك درايو نوري نيز به همان اندازه مهم است. يكي از قابليتهاي مهم Laptop هاي موجود قابليت استفاده به عنوان يك پخشكننده DVD قابل حمل است. بوسيله يك درايو DVD -ROM و يا يك درايو Como CD-RW هر شخصي ميتواند يك فيلم DVD را به مثابه يك تئاتر كوچك بر روي سيستمش تماشا كند.
تعداد زيادي از سيستمهايي كه تحت عنوان Ultraportable شناخته ميشوند، قابليت استفاده از يك درايو نوري داخلي را ندارند. كه اين عمل به خاطر كاهش وزن و اندازه دستگاه صورت گرفته است.
شبكه
توانايي اتصال به شبكه نيز يكي از خصوصيتهايي است كه هنگام خريد يك Laptop بايد مد نظر داشته باشيد. به دنبال سيستمهاي بگرديد كه حداقل داراي يك مودم 56 Kbps و يك اترنت( Ethernet ) سريع باشند. اينها به شما اجازه ميدهند تا با اكثر سيستمها اتصال برقرار كنيد و به تبادل اطلاعات بپردازيد.
اگر نياز به بيشترين بازده از شبكه را داريد، ميتوانيد به دنبال Laptop هايي با مشخصه (802.11 b wireless adapter ) باشيد. با انتخاب سيستمهاي داراي اين گزينه به راحتي و بدون نياز به سيم قابليت اتصال و تبادل اطلاعات را خواهيد داشت.
طول عمر باطري
به نظر شما سيستمي كه با هر بار شارژ كردن فقط 30 دقيقه ميتواند كار كند چطور است؟ طول عمر باطري نيز به نياز شما بستگي دارد. ولي به دنبال سيستمهايي بگرديد كه حداقل 2 ساعت بدون نياز به شارژ ميتوانند كار كنند. در صورت نياز بيشتر ميتوانيد به دنبال Laptop هايي باشيد كه امكان استفاده از باطري جانبي را براي شما فراهم ميكند.
ولي يكراه ديگر...
باز هم استفاده از تكنولوژي جديد اينتل موسوم به Centrino . اين تكنولوژي به دليل مصرف كم باطري قابليت استفاده تا 6 ساعت را براي شما فراهم ميكند.
گارانتي
و آخرين مورد (نه كم اهميترين مورد) نوع و طول مدت گارانتي سيستم خريداري شده ميباشد. Laptop ها ممكن است بيشتر از سيستمهاي روميزي دچار مشكل شوند و اين مورد نيز به خاطر قابليت جابجايي آنها است. هنگام خريد يك سيستم مطمئن باشيد كه حداقل از 1 سال گارانتي بهرهمند ميشويد. اگر قصد استفاده زياد و يا ناشيانه از Laptop را داريد سيستمهايي با 3 سال پشتيباني (با وجود قيمت بالاتر) انتخاب بهتري براي شما محسوب ميشود.
سيستمهايي كه توسط شخص ثالث (فروشنده) گارانتي ميشود، انتخاب خوبي نيست مگر اينكه به نمايندگي از شركت سازنده دستگاه باشد
*_Mohammad_*
2008/06/27, 22:46
نحوه انتخاب يك مانيتور( بخش اول )
مانيتور يكي از عناصر سخت افزاري مهم در كامپيوتر است كه از آن بعنوان دستگاه استاندارد خروجي و در جهت نمايش اطلاعات استفاده مي گردد. تمامي كاربران كامپيوتر بمنظور مشاهده خروجي مناسب ، نيازمند استفاده از يك مانيتور مطلوب مي باشند. انتخاب يك مانيتور به عوامل متفاوتي نظير مشخصات فني و نوع كاربرد آن ، بستگي دارد .اولين نمايشگرها ( مانيتورهاي مبتني بر متن ) بمنظور استفاده در كامپيوترهاي شخصي در سال 1970 ، ارائه گرديدند. از سال 1970 تاكنون، مدل ها ي متفاوتي از مانتيتورها با بهره گيري از تكنولوژي هاي متفاوت و ارائه قابليت هاي مختلف ، توليد و عرضه شده اند . مانيتورهاي ( CRT ( Cathod Ray Tube و مدل هاي متفاوت ( LCD ( Liquid Crystal display ، نمونه هائي از مانيتورهاي ارائه شده طي ساليان گذشته و اخير مي باشند. در اين مقاله قصد داريم به برخي از پرسش هاي متداول در زمينه انتخاب يك مانيتور پاسخ داده و از اين رهگذر با ضوابط انتخاب صحيح يك مانيتور بيشتر آشنا شويم .در ابتدا لازم است با برخي اصطلاحات مرتبط با مانيتور كه در اين مقاله از آنان استفاده شده است ، آشنا شويم .
اصطلاحات
Aperture Grille
: در تكنولوژي فوق ، بمنظور ايزوله نمودن پيكسل ها بصورت افقي از مجموعه اي سيم هاي عمودي استفاده مي گردد.مانيتورهائي كه از تكنولوژي فوق استفاده مي نمايند، داراي شفافيت و وضوح تصوير مناسبي مي باشند. پيكسل ها با توجه به ماهيت خطوط پويش استفاده شده بمنظورنگاشتن تصوير، بصورت عمودي از يكديگر متمايز مي گردند.
Aspect Ratio
: نسبت پهناي تصوير به ارتفاع را مي گويند و براي اكثر مانيتورهاي موجود ، 3 : 4 مي باشد .
Asset Control
: ويژگي فوق، باعث صرفه جوئي در زمان بمنظور رديابي مانيـتورها در شبكه مي گردد. در صورتيكه مانيتور داراي ويژگي فوق بوده و از آن بهمراه نرم افزارهاي ضروري در شبكه استفاده گردد ، امكان بازيابي اطلاعات لازم بمنظور رديابي مانيتورها ، فراهم مي گردد.( شماره سريال مانيتور ، مدل و ... ) . اطلاعات فوق، براي مديران شبكه بسيار مفيد خواهد بود .
Bandwidth
: سرعت ( بر حسب مگاهرتز ) داده دريافتي توسط مانيتور از پردازنده كارت گرافيك را مي گويند . هر اندازه ميزان سرعت فوق بيشتر باشد ، تصاوير با وضوح و شفافيت بهتري نمايش داده مي شوند ( خصوصا" در موارديكه دقت بالا، انتخاب شده باشد ) .
Color Convergence
: پارامتر فوق ، معياري بمنظور سنجش نحوه تلاقي سه تفنگ رنگي ( قرمز ،سبز ، آبي ) درهر پيكسل بوده و وضوح بهتر تصاوير را در صورت همگرائي مناسب ، بدنبال خواهد داشت .
Conventional Tube ، متداولترين لامپ استفاده شده در مانيـتورها ،طي ساليان گذشته بوده است . مانيتورهائي كه از لامپ تصوير پانزده اينچ و يا بالاتر استفاده نموده اند ، هم اينك درصدد استفاده از صفحات مسطح و يا ساير لامپ هاي تصوير ، مي باشند .
Dot Pitch
: يك واحد اندازه گيري بمنظور محاسبه فاصله بين مراكز دو نقطه نوراني با رنگ مشابه بر روي نمايشگر مي باشد .هر اندازه نقاط به يكديگر نزديك باشند ،مقدار پارامتر فوق كمتر شده و تصاوير از وضوح بهتري برخوردار خواهند بود .
Energy Star
: استاندارد ارائه شده توسط Environmental Protection Agency )EPA) ، بمنظور توليد و استفاده از كامپيوترهاي شخصي با هدف بهينه سازي مصرف انرژي مي باشد.استاندارد فوق ، اولين مرتبه در 17 ژوئن 1993 ارائه گرديد.مصرف انرژي كامپيوترها و يا مانيتورهائي كه از استاندارد فوق تبعيت مي نمايند ، مي بايست در پائين ترين وضعيت ممكن ، به كمتر از30 وات تنزل يابد.
Flat-Screen Color CRT Monitor
: مانيتورهائي رنگي كه داراي صفحات نمايشگرمسطح مي باشند. نمايشگرهاي مسطح نسبت به نمايشگرهاي غيرمسطح ، علاوه بر ارائه تصاوير با كيفيت مطلوبتر ، كاهش تشعشعات را نيز بدنبال خواهند داشت .
MPR-II
: استانداردي بمنظور كاهش انتشار امواج الكترواستاتيك و الكترو مغناطيسي مي باشد . MPR 1990 يا MPR II استاندارد تعريف شده بمنظور سنجش ميزان تشعشعات از دستگاه هائي نظير مانيتور است .
Phosphor
: مواد بر روي صفحه كه در واكنش به سيگنال توليد شده توسط تفنگ هاي پرتاپ الكترون ، از خود نور ساطع مي نمايند .
Pixel ، از كلمات Picture element اقتباس شده است . پيكسل ها ، نقاط كليدي موجود بر روي صفحات نمايشگر بمنظور ايجاد تصاوير مي باشند .
Pixel Clock Speed
: فركانس و يا سرعت نوشتن پيكسل ها ي مربوط به يك تصوير بر روي صفحه نمايشگر مي باشد. هر اندازه ميزان سرعت فوق بالا باشد ، لرزش تصاوير كمتر خواهد شد.
Refresh Rate
: به سرعت پويش و بازنويسي اطلاعات بر روي يك صفحه نمايشگر ، اطلاق مي گردد.در فركانس هاي بالاتر، با توجه به اينكه پيكسل ها با سرعت بيشتري فعال مي گردند ،لرزش تصاوير كمتر خواهد شد ( مهمترين عامل لرزش تصوير ، كم نوري است ) . به پارامتر فوق ، فركانس عمودي نيز گفته مي شود .
Resolution
: به تعداد پيكسل هاي نمايش داده شده افقي و عمودي بر روي صفحه ، گفته مي شود. هر اندازه ميزان پارامتر فوق افزايش يابد ، امكان نمايش تصاوير بيشتري بر روي نمايشگر بدون ضرورت استفاده از Scrolling ، فراهم مي گردد .
Scan Rate
: پارامتر فوق ، سرعت ( بر حسب كيلوهرتز ) ترسيم يك سيگنال خط افقي بر روي نمايشگر را مشخص نموده و هر اندازه مقدار پارامتر فوق بيشتر باشد ، تصاويري واضح تر در دقت هاي بالا ايجاد خواهد شد . به پارامتر فوق ، فركانس افقي نيز مي گويند .
Shadow Mask
: صفحات فلزي بهمراه سوراخ هائي درون آنان كه تفنگ الكترون از بين آنان،پرتوهاي الكترون را بمنظور توليد پيكسل ها بر روي نمايشگر ، ارسال مي نمايد .
Stripe Pitch
: يك واحد اندازه گيري بمنظور محاسبه فاصله بين مراكز دو نوار با رنگ مشابه كه باعث ايجاد يك تصوير بر روي صفحه نمايشگر مي گردد . هر اندازه نوارها ي رنگي به يكديگر نزديكتر باشند ، مقدار پارامتر فوق كاهش و بدنبال آن وضوح تصوير بهبود مي يابد .
Viewing Angles
: به زاويه افقي و يا عمودي كه كاربر قادر به مشاهده تصاوير بدون كاهش كيفيت رنگ و شفافيت تصوير مي باشد ، اطلاق مي گردد.
جايگاه مانيـتور
در زمان ارتقاء سيستم ، اكثر كاربران ترجيح مي دهند كه مانيتور خود را نگه داشته و از آن همچنان استفاده نمايند . با توجه به اينكه عمر مفيد يك مانيتور بيش از پنج سال برآورد مي شود ، تصميم بر استفاده از مانيتور قبلي در زمان ارتقاء سيستم ،حركتي منطقي و اصولي است. در صورتيكه مانيتور موجود از نوع پانزده اينچ است كه صرفا" قادر به نمايش متن با دقت 800 در 600 ، مي باشد ، استفاده از مانيتور قبلي مي تواند پيامدهاي منفي از بعد كارآئي و بهره وري كاربران را بدنبال داشته باشد . برخي از كاربران در زمان ارتقاء سيستم ، تمايل دارند كه مانيتورهايCRT قبلي خود را به مانيتورهايLCD مسطح تبديل نمايند . بر اساس آمارهاي موجود ، ميزان فروش مانتيورهايLCD در سال 2003 براي اولين مرتبه بيش از مانيتورهايCRT بوده است .
اكثر توليد كنندگان مانيتور، مدل هائي را توليد و عرضه نموده اند كه علاوه بر دارا بودن قيمت مناسب از پتانسيل هاي مطلوبي نيز برخوردار مي باشند. از اين نوع مانييتورها مي توان در موارد متعددي استفاده بعمل آورد. Resolution و Refresh Rate در اين نوع از مانتيورها نيز مناسب مي باشد . توليد كنندگان ، علاوه بر عرضه مانيتـورهاي فوق ، اقدام به توليد و ارائه مانيتورهاي حرفه اي تر نيز نموده اند .مانيتورهاي فوق داراي كيفيت بمراتب بالاتري بوده و از پتانسيل هاي بيشتري نظير : كنترل هاي تنظيم تصوير ، پورت هايUSB 2.0 ، گزينه هاي متفاوت ارگونومي ( نظير تنظيم ارتفاع ) و Resolution بالا ، استفاده مي نمايند. برخي از مانيتـورهاي حرفه اي داراي Asset Control بمنظور ارائه تسهيلات لازم در خصوص رديابي مانيتورها در شبكه مي باشند .
گرافيست ها ، معمولا" مانيتـورهايCRT را به مانيتـورهاي ديگر ترجيح مي دهند، چراكه اين نوع از مانيتورها رنگ ها را واقعي تر نمايش مي دهند. كاربراني كه اكثر فعاليت و استفاده آنان ازكامپيوتر مبتني بر متن مي باشد، تمايل بيشتري به استفاده از مانيتورهايLCD را دارند ، چراكه محدوده ( مرز) پيكسل ها در مانتيتورهايLCD ، بدرستي تعريف و رعايت مي گردد ( در صورت تمركز بر روي حروف ، وضعيت نمايش مطلوب خواهد بود ) . استفاده كنندگان از بازيهاي كامپيوتري نيز مانيتـورهايCRT را ترجيح مي دهند ، چراكه فرآيند ترسيم مجدد صفحات در مانيتورهايLCD ، با كندي بيشتري انجام مي شود ( مشاهده دنباله اي از يك تصوير گرافيكي و يا وجود شبحي از تصوير قبلي ) .
*_Mohammad_*
2008/06/27, 22:47
ويژگي ها ي مهم
از مهمترين ويژگي هاي مرتبط بامانيتورهايLCD، مي توان به موارد زير اشاره نمود :
Native Resolution
: با توجه به اينكه مانيتورهاي LCD از يك ماتريس مشتمل بر سلول، بمنظور نمايش تصاوير استفاده مي نمايند، داراي يك Resolution ثابت ( ذاتي ) بوده كه در آن Resolution كيفيت تصوير در بهترين وضعيت خود خواهد بود. يك مانيتور پانزده اينچ LCD ، داراي يك Native Resolution معادل 1024 در 768 مي باشد .اين در حاليست كه اكثر مانيتـورهاي هيفده ، هيجده و نوزده اينج از يك Native Resolution معادل 1280 در 1024 ، استفاده مي نمايند. درصورتيكه تنظيم مانيتور پايئن تر ازNative Resolution انجام شود،تصاوير به نمايش درآمده ، حالت طبيعي خود را از دست مي دهند( مات و كدر ) ، چراكه نمايشگر صرفا" بخشي از پيكسل هاي مربوطه به خود را استفاده نموده و بمنظور نمايش تصوير در صفحه ، Scale خود را افزايش خواهد داد. با اينكه تكنولوژي هاي Scaling در طي ساليان اخير بهبود پيدا يافته اند ،ولي نتايج همچنان غيرمطلوب مي باشد( عدم رضايت كاربران ) . در موارديكه Native Resolution مانـيتورهاي LCD ، پاسخگوي تمامي نيازهاي استفاده كننده مي باشد ، انتخاب آنان منطقي خواهد بود.
Viewing Angle
: با توجه به اينكه در مانيتـورهاي LCD ، نور از طريق كريستال هاي مايع در نمايشگر عبور داده مي شود، زمانيكه مستقيما" در مقابل آنان ايستاده باشيم ، بهترين وضعيت نمايش را مشاهده خواهيم كرد. در صورتيكه زاويه مشاهده خود را تغيير دهيم ( حركت به گوشه ها و يا بالا و پائين ) ، ميزان تابناكي نور افت خواهد كرد . موضوع فوق ، يكي از دلايل ترجيح مانتيورهاي CRT به مانيـتورهاي LCD توسط گرافيست ها و كاربراني است كه حجم عمده فعاليت آنان گرافيك مي باشد . ساير كاربران ، مي توانند با وضعيت فوق، مدارا نمايند.
Viewing Angle يك مانتيور LCD ( بر حسب درجه اندازه گيري مي شود ) ، نشاندهنده قدرت انعطاف در مقابل حركت و جابجا شدن بين گوشه ها ، پائين و يا بالاي مركز نمايشگر بدون ازدست دادن كيفيت تصويرمي باشد. تاكنون هيچگونه روش استانداري براي اندازه گيري Viewing Angle ايجاد نشده است .اعداد اعلام شده توسط توليدكنندگان بر مبناي يك استاندارد واحد نبوده و صرفا" مي تواند معياري در بين مانتيورهاي توليد شده توسط يك توليد كننده باشد . بهترين روش قضاوت در رابطه با Viewing Angle يك مانيـتور ، مشاهده مستقيم مانيتور و بررسي عملي آن مي باشد . در اين راستا مي توان برخي از مدلهائي را كه از يك حداقل مشخص شده ، پائين تر مي باشند را حذف و عملا" آنان را بررسي نكرد . يكي از پارامترهاي مهم در انتخاب مانيتـورهاي بزرگ ، دامنه و محدوده Viewing Angle مي باشد .مثلا" يك مدل پانزده اينچ ، ممكن است صرفا" توسط يك كاربر استفاده گردد كه وي نيز مستقيما" در مقابل مانيتـور قرارگرفته و از آن استفاده مي نمايد.بنابراين در صورتيكه مقدار Viewing Angle معادل 120 درجه و يا بيشتر باشد، نياز كاربران مرتفع خواهد شد. در مانيتورهاي هيفده اينچ و يا بالاتر ،حداقل زاويه ديد 150 درجه پيشنهاد مي گردد.اغلب كاربران اين نوع مانيتورها تمايل دارند كه از مانيتور بصورت مشترك استفاده نمايند ( خصوصا" در موارديكه بصورت گروهي بر روي يك پروژه و يا تمرين كار مي شود ) .
يكي از عوامل موثر در Viewing Angle ، تكنولوژي استفاده شده در رابطه با پيكسل ها است . در مانـيتورهاي هيجده اينچ LCD و بالاتر ، از جديدترين فنآوري در ارتباط با پيكسل ها استفاده شده كه افزايش زاويه ديد( مشاهده ) را بدنبال خواهد داشت . در مانيتورهاي پانزده اينچ LCD ، توليد كنندگان از پانل هاي ارزان قيمت استفاده نموده كه باعث كاهش زاويه ديد مي گردد . در تعداد زيادي از مانيتورهاي LCD جديد ، امكان چرخش و يا تنظيم نمايشگر وجود داشته و همين موضوع باعث بهبود و پوشش زاويه ديد بهتري مي گردد .
Contrast
: پارامتر فوق ، تفاوت دانسيته نور بين روشنترين رنگ سفيد و تيره ترين رنگ مشكي را كه يك مانيـتور LCD قادر به توليد آنان مي باشد را نشان مي دهد . در اين رابطه پيشنهاد مي گردد كه مانيتوري با نسبت 1 : 400 و يا بهتر از آن ، انتخاب گردد .
Brightness :
پارامتر فوق ، حداكثر ميزان نوري كه از يك صفحه نمايشگر بمنظور نمايش "سفيدمحض" ساطع مي گردد را نشان مي دهد (ارسال تشعشعات در هر متر مربع ( cd/m2 ) ) . تقريبا" تمامي مانيـتورهاي LCD ، داراي Brightness معادل دويست و پنجاه cd/m2 و يا بيشتر مي باشند . ( مانيتورهاي CRT داراي Brightness معادل يكصد مي باشند) .
ديجيتال در مقابل آنالوگ
: در صورتيكه بر روي سيستم يك كارت گرافيك با خروجي ويدئو ديجيتال نصب شده باشد ، مي توان از يك LCD كه داراي ورودي ديجيتال مي باشد ، استفاده نمود . در چنين حالتي ضرورتي به تبديل آنالوگ به ديجيتال و برگشت مجدد ، وجود نداشته و كيفيت تصوير بمراتب بهتر خواهد بود .در صورتيكه كارت گرافيك نصب شده بر روي سيستم داراي يك پورت DVI نمي باشد ، مي توان با توجه به امكان ارتقاء و يا تعويض سيستم در آينده ، يك مانيتور ديجيتال LCD را انتخاب نمود.
در بخش دوم اين مقاله به بررسي ساير موارد مربوط به نحوه انتخاب يك مانيتور خواهيم پرداخت
*_Mohammad_*
2008/06/27, 22:48
نحوه انتخاب يك مانيتور( بخش دوم )
در بخش اول اين به مقاله به بررسي برخي اصطلاحات مرتبط با مانيتور،جايگاه مانيتور و مهمترين ويژگي هاي نمايشگرهايLCDپرداخته گرديد. در اين بخش به بررسي ساير پارامترهاي موجود در رابطه با انتخاب مانيتور خواهيم پرداخت .
ويژگي
مهم
مانيتورهاي
CRT
مانيتورهايCRT از دو نوع تكنولوژي لامپ تصوير استفاده مي نمايند :Shadow mask و ياAperture grille . در مانيتورهاي قديميCRT از تكنولوژي shadow mask استفاده شده است . استفاده از تكنولوژي فوق ، همچنان نيز متداول مي باشد .Aperture grille ، تكنولوژي ديگر در رابطه با لامپ تصوير بوده كه شفافيت و وضوح تصوير بمراتب بهتري را ارائه مي نمايد. در نمايشگرهاي مسطح كه از تكنولوژي فوق استفاده مي گردد ، انعكاس نور كاهش مي يابد.
مانيتورهاي Aperture grille از تكنولوژي پيشرفته stripe pitch استفاده مي نمايند. در اين تكنولوژي ، فاصله بينStrip هاي مجاور با رنگ مشابه كه يك تصوير بر روي نمايشگر را ايجاد مي نمايند بر حسب ميليمتر اندازه گيري مي گردد. مانيتورهايShadow mask از تكنولوژي قديمي dot pitch استفاده مي نمايند. در تكنولوژي فوق ، فاصله بين نقاط مجاور با رنگ مشابه بر حسب ميليمتر اندازه گيري مي گردد. با توجه به ماهيت متفاوت دو تكنولوژي فوق ، نمي توان آنان را مستقيما" با يكديگر مقايسه نمود. در هر دو تكنولوژي ، هر اندازه ميزان فاصله محاسبه شده كمتر باشد ( dot pitch و يا stripe pitch ) ، كيفيت تصوير بنمايش درآمده بهتر خواهد بود. در حال حاضرمانيتورهائي كه از تكنولوژيShadow mask استفاده مي نمايند، داراي حداقلdot pitch معادل بيست و شش صدم ميليمتر و حداكثر چهل و يك صدم ميليمتر مي باشند. مانيتـورهائي كه از aperture grille استفاده مي نمايند ، داراي حداقلstrip pitch معادل بيست و پنج ميليمتر مربع و حداكثر سي و يك صدم ميليمتر مي باشند .
تكنولوژي Aperture grille از مجموعه اي سيم هاي نازك كه بصورت عمودي در مجاورت يكديگرقرار گرفته اند ، بمنظور ايزولاسيون پيكسل ها بصورت افقي ، استفاده مي نمايد . پيكسل ها با توجه به ماهيت خطوط پويش استفاده شده بمنظور نگاشتن تصوير ، از يكديگر مجزا مي گردند. بمنظور استقرار مناسب سيم هاي عمودي در يك Aperture grille تراز شده توسط لامپ تصوير ، از يك و يا دو سيم كاهنده ، استفاده خواهد شد. تكنولوژي Aperture grille داراي مزاياي زير است :
الكترون بيشتري را فراهم نموده و در يك تصوير بزرگ،contrast بهتري را شاهد خواهيم بود . resolutionعمودي در مانيتورهائي كه از تكنولوژي فوق استفاده مي نمايد،متاثر از فضاي عمودي pinholes (سوراخچه ها ) نمي باشد . تكنولوژي فوق ، داراي استعداد بمراتب كمتري نسبت بهShadow mask ،بمنظور warping ناشي از حرارت است .
از مهمترين ويژگي هاي مرتبط بامانيتورهايCRT، مي توان به موارد زير اشاره نمود :
نوع لامپ تصوير
: نمايشگرهاي CRT كه از تكنولوژي Shadow mask استفاده مي نمايند،داراي يك صفحه فلزي مشبك با حفره هاي كوچكي بمنظور فيلتر نمودن الكترون هاي منحرف شده ( هرز) و تمركز اشعه الكترون بمنظور روشن نمودن فسفرهاي درون لامپ مي باشند .در اكثرمدل هاي ارزان قيمت كه از تكنولوژي فوق استفاده مي نمايند ، نمايشگر داراي يك سطح انحناء مي باشد. مانيتورهاي مسطحي كه از تكنولوژي فوق استفاده مي نمايند، نيز بتدريج متداول شده و در اختيارمتقاضيان قرار گرفته شده است . با توجه به اينكه مانيتـورهاي CRT ، خطوط مستقيم را بخوبي تفسير و نمايش مي دهند ، استفاده از آنان بمنظور كاربردهائي نظير ترسيم و نقشه كشي مناسب مي باشد . مانيتورهاي فوق ، متن را نيز بخوبي نمايش داده و استفاده از آنان در ادارات و موسسات براي كاربردهاي عمومي، مناسب مي باشد .
در نمايشگرهاي CRT كه از تكنولوژي Aperture grille استفاده مي نمايند ، پرتوهاي الكترون از طريق يك آرايه شامل سيم هاي عمودي نازك ، ارسال مي گردد .grille (ديواره مشبك) ، توسط يك و يا دو سيم كه باعث ايجاد يك خط ضعيف در پائين و يا بالاي يك صفحه سفيد ( يك سوم آن ) مي گردد ، حمايـت مي شود.تمامي مانيـتورها ئي كه از تكنولوژي Aperture grille استفاده مي نمايند ،داراي يك صفحه مسطح بوده و قيمت آنان در مقايسه با نمايشگرهاي Shadow mask نيز بيشتر مي باشد. كيفيت تصاوير ، نور و رنگ در مانيتورهائي كه از تكنولوژي Aperture grille استفاده مي نمايند ، بسيار مناسب بوده و گزينه اي ايده آل براي كاربراني مي باشند كه از گرافيك استفاده مي نمايند .
نقطه در اينچ
: dot pitch و stripe pitch، بهترين شاخص بمنظور بررسي كيفيت تصوير مانيتور نمي باشند. Dot Pitch ، فاصله بين دو فسفر با رنگ مشابه بر روي يك مانيتور CRT از نوع Shadow mask مي باشد . در مقابل ، لامپ هاي تصوير با تكنولوژي Aperture grille به يك Stripe pitch استناد نموده كه فاصله افقي بين دو نوار با رنگ مشابه از فسفر مي باشد. توليد كنندگان نمايشگرهاي Shadow mask ، دربرخي موارد شاخصي با نام dot pitch افقي را نيز اعلام نموده كه فاصله بين دو ستون از نقاط با رنگ مشابه مي باشد. مقدار فوق ، كمتر از dot pitch قطري است .تقريبا" تمامي مانيـتورهاي فعلي داراي dot pitch و يا stripe pitch قابل قبول مي باشند ( بيست و هشتم صدم و يا كمتر ) .
اندازه Resolution و Refresh
. پارامتر Refresh rate ، نشاندهنده تعداد دفعاتي در ثانيه است كه صفحه مجددا" نوشته و يا Redraw مي گردد . در صورتيكه پارامتر فوق داراي مقداري كمتر از هفتاد هرتز باشد ، چشم قادر به تشخيص لرزش نمايشگر خواهد بود . Resolution بالا ، باعث ارائه تصاوير گرافيكي هموار( صاف و بي موج ) و نمايش اطلاعات بيشتر بر روي نمايشگر مي گردد.
تشريح مشخصات
مانيتور، نظير ساير تجهيزات جانبي داراي مدل هاي متفاوت با قابليت هاي مختلف است . قيمت و مشخصات يك مانيتور به تنهائي نشاندهنده كيفيت مانيتور نبوده و مشاهده كيفيت تصاوير و كارآئي مانيتور با توجه به نوع كاربرد آن در عمل ، روشي مطمئن بمنظور انتخاب يك مانيتور است .در مانيتورهايCRT بموازات افزايش Resolution ، اولا" تصاوير با ابعاد كوچكتري نمايش داده شده و ثانيا" ميزانRefresh rate كمتر خواهد شد. براي اكثر Resolution استفاده شده ، مي توان ازRefresh rate معادل 70 هرتز استفاده نمود(پيشگيري از لرزش نمايشگر و خستگي چشم).
در مانيتورهايLCD ، پارامترContrast بسيار حائز اهميت بوده و بعنوان يكي از شاخص هاي مهم در ارتباط با كيفيت در نظر گرفته مي شود. محدوده زاويه ديد( مشاهده ) ، يكي ديگر از پارامترهاي مهم در زمان انتخاب يك مانيـتورLCD است ( امكان مشاهده تصاوير نمايشگر از زواياي متفاوت در مقابل مشاهده مستقيم ) .
نمايشگرهايLCD مسطح :
Native Resolution
حداقل : 1024 در 768 ، پيشنهادي : 1024 در 768 تا 1280 در 1024 ، حداكثر : 1280 در 1024 تا 1600 در 1200
زمانيكه تصاوير بر روي يك مانيـتور LCD با Native Resolution پيش فرض نمايش داده شوند ، كيفيت تصاوير مناسب خواهد بود .در اين رابطه مي توان در صورت تمايل ، Resolution را كاهش ( دربرخي حالات ، امكان افزايش آن نيز وجود دارد) داد ، ولي ممكن است تصاوير كيفيت خود را از دست دهند (تصوير مات ) .در صورتيكه نوع استفاده از كامپيوتر بگونه اي است كه لازم است Resolution متناوبا" تغيير داده شود ، مي توان از مانتيورهاي CRT استفاده نمود.
*_Mohammad_*
2008/06/27, 22:49
اندازه پانل
حداقل : پانزده اينچ ، پيشنهادي : پانزده تا هيجده اينچ ، حداكثر : هيفده تا نوزده اينچ
بر خلاف اندازه لامپ تصوير مانيتورهاي CRT ، اندازه پانل مانيتورهاي LCD ، محدوده قابل مشاهده بهتري را ارائه مي نمايند.در مانيتورهاي CRT ، ابعاد تصوير بصورت قطري اندازه گيري مي شود ( از يك گوشه تصوير به گوشه ديگر ) .
ميزان Contrast
حداقل : 1 : 200 تا 1 : 300 ، پيشنهادي : 1 : 300 تا 1 : 350 ، حداكثر : 1 : 300 تا 1 : 400
Contrast ، پارامتري است كه بكمك آن مي توان نحوه نمايش رنگ ها ( توان و قدرت آنان ) را بر روي نمايشگر ، تعيين نمود.هر اندازه Contrast يك مانيتور بيشتر باشد، كيفيت تصاوير بهتر خواهد بود.
زاويه ديد ( Viewing Angle )
حداقل : 120/100الي 140/120 درجه ، پيشنهادي : 120/100 الي 170/170 درجه ، حداكثر : 150/140 الي 170/170درجه
به زاويه افقي و يا عمودي كه كاربر قادر به مشاهده تصاوير بدون كاهش كيفيت رنگ و شفافيت تصوير مي باشد ، زاويه ديد گفته مي شود.زمانيكه قصد استفاده از مانيتور LCD بمنظور ايجاد يك Presentation و يا استفاده همزمان توسط بيش از يك كاربر وجود داشته باشد ، اندازه پارامتر فوق ، جايگاه واقعي خود را پيدا مي نمايد.هراندازه ميزان زاويه ديد يك مانيتور بيشتر باشد ، امكان مشاهده تصاوير از زاوياي بيشتر با حفظ كيفيت ، فراهم مي گردد. توليد كنندگان بمنظور اندازه گيري زاويه ديد ، از روش هاي متفاوتي استفاده مي نمايند.پيشنهاد مي گردد براي مقايسه و تصميم نهائي ، مانيتور بطور عملي بررسي گردد.
روشنائي
حداقل : 200 تا 250 ( Cd/m2 ) ، پيشنهادي : 250 تا 350 ( Cd/m2 ) ، حداكثر : 250 تا 350 ( Cd/m2 )
تمامي مانيتورهاي LCD ، داراي روشنائي لازم به ميزان كافي مي باشند .
ماتينورهايCRT :
ا ندازه لامپ تصوير/فضاي قابل ديد
حداقل : 15 تا 17 اينچ 13.8 الي 16 اينچ ، پيشنهادي : 17 تا 19 اينچ 16 تا 18 اينچ ، حداكثر : 19 تا 22 اينچ تا 18 تا 20 اينچ
فضاي قابل ديد( مشاهده ) ، بيانگر ميزان فضاي قابل مشاهده در صفحه نمايش بوده و بمنظور محاسبه آن ، فاصله بين يك گوشه تا گوشه مقابل ، اندازه گيري مي شود.اندازه لامپ تصوير نيز بصورت قطري محاسبه شده و نشاندهنده ميزان فضاي مورد نياز بمنظور استفاده بر روي يك ميزكار مي باشد .
نوع لامپ تصوير
حداقل : معمولي يا مسطح ، پيشنهادي : معمولي يا مسطح ، حداكثر : مسطح
در مانيتورهاي CRT معمولي، صفحه نمايش داراي انحنا مي باشد . مانيتورهاي CRT مسطح يا Flat ، داراي صفحاتي مسطح بوده كه اولا" كيفيت مطلوبتر تصاوير را بدنبال داشته و ثانيا" ميزان تشعشع آنان نيز كاهش مي يابد. لازم است به اين نكته نيز دقت شود كه مانيـتورهاي CRT مسطح با پانل هاي مسطح كه نام ديگري براي مانيتورهاي LCD است ،نمي بايست اشتباه گرفته شوند.
Dot Pitch(براي مانيتورهاي Shadow Mask)
حداقل : بيست و چهار تا بيست و هشت صدم ميليمتر
پيشنهادي : بيست و چهار تا بيست و شش صدم ميليمتر
حداكثر : بيست و چهار تا بيست و پنجم ميليمتر
Dot Pitch ، پارامتري است كه بكمك آن مي توان ،وضوح و كيفيت تصوير را تعيين نمود : هر اندازه ميزان پارامتر فوق كمتر باشد ، تصاوير شفاف تر خواهند بود.
Strip Pitch(براي مانيتورهاي Aperture Grille )
حداقل : بيست و پنج صدم ميليمتر ، پيشنهادي : بيست و چهار تا بيست و پنج صدم ميليمتر، حداكثر : بيست و دو صدم ميليمتر
Strip Pitch همانند Dot Pitch ، پارامتري بمنظور سنجش كيفيت تصوير مي باشد.هر اندازه ميزان پارامتر فوق كمتر باشد ، تصاوير داراي وضوح مطلوبتري خواهند بود .
حداكثر Resoluation و Refresh rate
حداقل : 1024*768 در 75 مگاهرتز الي 1280*1024 در 66 مگاهرتز
پيشنهادي : 1280*1440 در 85 مگاهرتز الي 1600*1200 در75 مگاهرتز
حداكثر : 1800*1440 در 80 مگاهرتز الي 2048*1536 در 70 مگاهرتز
در Resolution بالاتر، تصاوير بر روي صفحه نمايش كوچكتر بوده و امكان مشاهده تعداد بيشتري فايل و يا پنجره هاي فعال وجود خواهد داشت . Refresh rate ، به سرعت پويش و بازنويسي اطلاعات بر روي يك صفحه نمايشگر ، اطلاق مي گردد. در موارديكه پارامتر Refresh rate داراي مقداري كمتر از هفتاد مگاهرتز باشد، امكان لرزش صفحه نمايشگر وجود خواهد داشت (آسيب چشم ) .
نكاتي دررابطه با تهيه مانيتور
موارد عمومي
بررسي قبل از انتخاب
: مانيتور از جمله تجهيزات سخت افزاري است كه پس از انتخاب ، چندين سال در كنار ما بوده و از آن استفاده خواهد شد ، بنابراين لازم است در زمان انتخاب آن بررسي لازم و جامعي صورت پذيرد. انتخاب نامناسب يك مانيـتور مي تواند در درازمدت آسيب جدي را متوجه چشمان كاربر نمايد. در زمان انتخاب يك مانيـتور ، لازم است از ضمانت نامه آن اطمينان حاصل نموده و كيفيت آن بصورت عملي بررسي گردد .
انتخاب يك مانيتور با محدوده ديد مناسب
: مانـيتور انتخابي ، مي بايست داراي محدوده ديد قابل قبول و متناسب با نوع نياز كاربران باشد . مانيتورهاي نوزده اينچ CRT و هيفده اينچ CRT داراي محدوده قابل ديد مناسبي در ارتباط با اكثر كاربردها مي باشند .
استفاده از فضاي بيشتر با استفاده از دو مانيتور.
در صورتيكه نوع استفاده از كامپيوتر بگونه اي است كه ضرورت وجود يك محدوده ديد بيشتر وجود داشته باشد، مي توان از دو مانيتور كوچك در مقابل يك مانيتور بزرگ استفاده نمود. در اين رابطه مي بايست كارت گرافيك داراي پتانسيل ارسال دو تصوير همزمان بر روي دو مانيـتورباشد .بدين ترتيب ،مي توان دو تصوير جداگانه از يك كامپيوتررا بر روي دو مانيتورمشاهده نمود.
استفاده از پورت هاي USB
: با استفاده از پورت هاي USB ، مي توان بسادگي و بسرعت تجهيزات جانبي رابه كامپيوتر متصل نمود.در برخي مانيتورها ، تعدادي پورت USB از نوع USB 1.1 يا USB 2 تعبيه شده است .پورت هاي USB 1.1 داراي سرعت انتقال كمتري نسبت به USB 2.0 بوده و از آنان بمنظور اتصال تجهيزاتي نظير صفحه كليد و موس استفاده مي گردد. از پورت هاي USB 2.0 ، مي توان بمنظور اتصال تجهيزاتي نظير رايتر و يا هارد ديسك ها استفاده نمود . ( امكان استفاده از تجهيزات فوق توسط پورت USB 1.1 نيز وجود خواهد داشت ، در چنين موادي سرعت كاهش پيدا خواهد كرد ).
استفاده از مانيتورهاي داراي بلندگو در صورت نياز.
استفاده از مانيتورهائي كه داراي بلندگو مي باشند ، صرفه جوئي در فضاي ميز كاري شما را بدنبال خواهد داشت. كيفيت صدا در بلندگوهاي فوق ، بسيار بالا نمي باشد . بنابراين در صورتيكه از جمله كاربراني مي باشيد كه كيفيت صدا براي شما حائز اهميت است، مي توانيد اين نوع از مانيتورها را انتخاب نكرده و از بلندگوهايي كه داراي Sub Woofer مي باشند ، استفاده نمائيد (قيمت آنان بيشتر از بلند گو هاي معمولي است ) .
موارد مرتبط با مانيتورهاي LCD :
انتخاب مانيتورهاي هيفده اينچ با توجه به كاهش قيمت مداوم مانيتورهاي پانزده اينچ .
مانيتورهاي هيفده اينچ LCD داراي صفحه نمايش متناسب با اكثر نيازهاي موجود( تجاري ، خانگي ) بوده و قيمت آنان نيز مناسب است.
انتخاب يك مانيتور با زاويه ديد مناسب
: به زاويه افقي و يا عمودي كه كاربر قادر به مشاهده تصاوير بدون كاهش كيفيت رنگ و شفافيت تصوير مي باشد ، زاويه ديد( مشاهده ) گفته مي شود. عدم وجود استاندارد لازم بمنظور محاسبه زاويه ديد ، باعث شده است كه توليد كنندگان اندازه پارامتر فوق را بدلخواه خويش تعريف و مشخص نمايند . در زمان انتخاب يك مانيتور LCD و بمنظور اطمينان از ميزان زاويه ديد ، پيشنهاد مي گردد كه توانائي فوق در عمل بررسي گردد.
موارد مرتبط با مانيتورهاي CRT :
استفاده از مانيتـورهاي مسطح
: .در مانيتورهاي مسطح ، تصاوير با وضوح و كيفيت مطلوبي نمايش داده مي شوند. مانيتور هاي مسطح هيفده و يا نوزده اينچ ، عليرغم اشغال فضاي زياد، داراي شرايط مطلوبي بمنظور استفاده در اكثر موارد مي باشند .
توجه به ميزان برق مصرفي
:مانيتورهاي CRT برق بيشتري را نسبت به مانيـتورهاي LCD مصرف نموده و لازم است مانيتوري انتخاب گردد كه ميزان برق مصرفي آن كم مي باشد ( تائيديه TCO 99 ) .
توجه به مواد سمي موجود در مانيتور در صورت دورانداختن يك مانيتور
: مانيتورهاي CRT داراي چهار ( 1816 گرم ) تا شش پوند( 2724 گرم ) سرب و ساير مواد سمي بوده كه در صورت عدم بازيافت مناسب مي تواند صدمات جدي رامتوجه محيط زيست نمايد .
*_Mohammad_*
2008/06/27, 22:50
تکنولوژی ساخت LCD
امروزه
LCD ها را از هر طرف که نگاه کنیم می بینیم آنها یک شبه به وجود نیامدند.زمان بسیار زیادی از کشف کریستال مایع تا انبوه برنامه های LCD که ما امروزه لذت می بریم به طول انجامید.کریستال مایع نخستین بار در سال 1988 توسط گیاه شناس اطریشی Friedrich Reinitzer کشف شد. Reinitzerمشاهده کرد که هر گاه یک ماده کلسترول مانند نادر(cholesteryl benzoate)را ذوب می کند,ابتدا تبدیل به مایعی کدر شده و سپس با افزایش دما واضح می شود.در حین سرد شدن مایع ابتدا آبی رنگ شده و د نهایت تبدیل به کریستال می شود.80 سال بعد RCA نخستین LCD تحقیقاتی را در سال 1968 ساخت.از آن آن زمان سازندگان LCD به صورت ثابت انواع مبتکرانه وپیشرفته آن را توسعه دادند و این تکنولوژی را به سطوح پیچیده آن رسانیدند.
یک صفحه رایج الکترودی سطح
LCD را به طور کامل می پوشاند.در بالای آن یک لایه از کریستال مایع است(D).بعد از آن شیشه دیگری (E) همراه با الکترودی به شکل مستطیل در کف آن ودر بالا, لایه پلاریزه دیگری با زاویه راست نسبت به اولین لایه پلاریزه قرار دارد.
توجه داشته باشید که
LCD ساده ما نیاز به یک منبع نور خارجی دارد.موادی از نوع کریستال های مایع نوری از خود ساتع نمی کنند.LCD های ساده و ارزان معمولا انعکاسی هستند به این معنا که برای نمایش هر چیزی آنها باید نور را از منبع خارجی منعکس کنند.نگاهی به ساعت LCD بیندازید:اعداد جایی به نمایش در می آیند که الکترود های کوچک کریستال های مایع را شارژ کرده و باعث باز شدن(untwist) آن میشوند,در نتیجه نور نمی توانداز لایه پلاریزه عبور نماید.
بیشتر نمایشگر های کامپیوتری توسط لامپ های فلورسنت داخلی آنها که در بالا
,کنار و یا پشت LCD انها قرار دارد روشن می شوند.صفحه ی سفید پخش کننده در پشت LCD نور را به صورت یکنواخت پخش می کند تا نمایشگر یکریختی داشته باشیم.دراین گذر از ******************** ها , لایه های کریستال مایع ولایه های الکترودی بیشتر این نور گم می شود, معمولا نیمی از آن!
در مثال ما یک صفحه الکترودی و یک میله الکترودی داریم که مشخص می کند کدام کریستال مایع به شارژ پاسخ داده است
.اگر لایه حاوی تنها یک الکترود ساده را برداشته وبا چندین لایه دیگر جایگزین کنیم آغاز به ساخت LCD های پیچیده کرده ایم.
ویژگی ها ی مهم LCD
از مهمترین ویژگی های مرتبط با مانيتورهای
LCD ، می توان به موارد زیر اشاره نمود :
Native Resolution : با توجه به اينکه مانیتورهای LCD از یک ماتریس مشتمل بر سلول، بمنظور نمایش تصاوير استفاده می نمایند، دارای يک Resolution ثابت ( ذاتی ) بوده که در آن Resolution کيفيت تصوير در بهترين وضعيت خود خواهد بود. یک مانیتور پانزده اینچ LCD ، دارای یک Native Resolution معادل 1024 در 768 می باشد .این در حالیست که اکثر مانیتـورهای هیفده ، هیجده و نوزده اینج از یک Native Resolution معادل 1280 در 1024 ، استفاده می نمایند. درصورتیکه تنظیم مانیتور پایئن تر ازNative Resolution انجام شود،تصاویر به نمایش درآمده ، حالت طبیعی خود را از دست می دهند( مات و کدر ) ، چراکه نمایشگر صرفا" بخشی از پیکسل های مربوطه به خود را استفاده نموده و بمنظور نمايش تصوير در صفحه ، Scale خود را افزايش خواهد داد. با اینکه تکنولوژی های Scaling در طی سالیان اخیر بهبود پیدا يافته اند ،ولی نتایج همچنان غيرمطلوب می باشد( عدم رضايت کاربران ) . در موارديکه Native Resolution مانـیتورهای LCD ، پاسخگوی تمامی نيازهای استفاده کننده می باشد ، انتخاب آنان منطقی خواهد بود.
: Viewing Angle با توجه به اينکه در مانیتـورهای LCD ، نور از طریق کریستال های مايع در نمایشگر عبور داده می شود، زمانیکه مستقیما" در مقابل آنان ایستاده باشیم ، بهترین وضعیت نمایش را مشاهده خواهيم کرد. در صورتیکه زاویه مشاهده خود را تغییر دهيم ( حرکت به گوشه ها و یا بالا و پائین ) ، ميزان تابناکی نور افت خواهد کرد . موضوع فوق ، یکی از دلایل ترجیح مانتیورهای CRT به مانیـتورهای LCD توسط گرافیست ها و کاربرانی است که حجم عمده فعالیت آنان گرافیک می باشد . ساير کاربران ، می توانند با وضعیت فوق، مدارا نمايند.
Viewing Angle یک مانتیور LCD ( بر حسب درجه اندازه گیری می شود ) ، نشاندهنده قدرت انعطاف در مقابل حرکت و جابجا شدن بین گوشه ها ، پائین و یا بالای مرکز نمایشگر بدون ازدست دادن کیفیت تصویرمی باشد. تاکنون هیچگونه روش استانداری برای اندازه گیری Viewing Angle ایجاد نشده است .اعداد اعلام شده توسط تولیدکنندگان بر مبنای یک استاندارد واحد نبوده و صرفا" می تواند معیاری در بین مانتیورهای تولید شده توسط یک تولید کننده باشد . بهترین روش قضاوت در رابطه با Viewing Angle یک مانیـتور ، مشاهده مستقیم مانیتور و بررسی عملی آن می باشد . در این راستا می توان برخی از مدلهائی را که از یک حداقل مشخص شده ، پائین تر می باشند را حذف و عملا" آنان را بررسی نکرد . يکی از پارامترهای مهم در انتخاب مانیتـورهای بزرگ ، دامنه و محدوده Viewing Angle می باشد .مثلا" یک مدل پانزده اینچ ، ممکن است صرفا" توسط یک کاربر استفاده گردد که وی نیز مستقیما" در مقابل مانیتـور قرارگرفته و از آن استفاده می نمايد.بنابراین در صورتيکه مقدار Viewing Angle معادل 120 درجه و یا بیشتر باشد، نياز کاربران مرتفع خواهد شد. در مانیتورهای هیفده اینچ و یا بالاتر ،حداقل زاویه دید 150 درجه پيشنهاد می گردد.اغلب کاربران این نوع مانیتورها تمایل دارند که از مانیتور بصورت مشترک استفاده نمایند ( خصوصا" در مواردیکه بصورت گروهی بر روی یک پروژه و یا تمرین کار می شود ) .
یکی از عوامل موثر در Viewing Angle ، تکنولوژی استفاده شده در رابطه با پیکسل ها است . در مانـیتورهای هیجده اینچ LCD و بالاتر ، از جدیدترین فنآوری در ارتباط با پیکسل ها استفاده شده که افزایش زاویه دید( مشاهده ) را بدنبال خواهد داشت . در مانیتورهای پانزده اینچ LCD ، تولید کنندگان از پانل های ارزان قیمت استفاده نموده که باعث کاهش زاویه دید می گردد . در تعداد زیادی از مانیتورهای LCD جدید ، امکان چرخش و یا تنظیم نمایشگر وجود داشته و همین موضوع باعث بهبود و پوشش زاویه دید بهتری می گردد .
: Contrast پارامتر فوق ، تفاوت دانسیته نور بین روشنترین رنگ سفید و تیره ترین رنگ مشنیققا که یک مانیـتور LCD قادر به تولید آنان می باشد را نشان می دهد . در این رابطه پیشنهاد می گردد که مانیتوری با نسبت 1 : 400 و یا بهتر از آن ، انتخاب گردد .
Brightness : پارامتر فوق ، حداکثر ميزان نوری که از يک صفحه نمايشگر بمنظور نمايش "سفيدمحض" ساطع می گردد را نشان می دهد (ارسال تشعشعات در هر متر مربع ( cd/m2 ) ) . تقریبا" تمامی مانيـتورهای LCD ، دارای Brightness معادل دويست و پنجاه cd/m2 و یا بیشتر می باشند . ( مانیتورهای CRT دارای Brightness معادل يکصد می باشند) .
دیجیتال در مقابل آنالوگ : در صورتیکه بر روی سیستم یک کارت گرافیک با خروجی ویدئو دیجیتال نصب شده باشد ، می توان از یک LCD که دارای ورودی دیجیتال می باشد ، استفاده نمود . در چنین حالتی ضرورتی به تبدیل آنالوگ به دیجیتال و برگشت مجدد ، وجود نداشته و کیفیت تصویر بمراتب بهتر خواهد بود .در صورتیکه کارت گرافیک نصب شده بر روی سیستم دارای یک پورت DVI نمی باشد ، می توان با توجه به امکان ارتقاء و يا تعويض سيستم در آينده ، یک مانیتور دیجیتال LCD را انتخاب نمود.
سیستم های LCD
LCD های بر پایه صفحات برای ننمایشگر هایی مناسب هستند که می خواهند اطلاعات یکسانی را بارها نمایش دهند.ساعت ها و زمان سنج های مایکرو ویو در این رده بندی قرار می گیرند.با اینکه نوع شش گوشه الکترودها که قبلا به نمایش گذارده شد رایج ترین نوع مورد استفاده در این دستگاه ها می باشد,با این حال هر نوع شکلی امکان پذیر است.دو نوع اصلی از LCD ها موجود است:active matrix و passive matrix.در بخش های آینده با دو نوع آشنا می شوید.
Passive matrix
LCD های passive matrix از نوع ساده ای از شبکه برای فراهم کردن شارژ برای یک پیکسل خص بر روی نمایشگر استفاده می کنند. ساخت شبکه خود روندی مجزاست!این روند با دو لایه شیشه ای به نام سفره(substrates) آغاز می شود. یکی از سفره ها مسئول ستون ها ودیگری مسئول سطر هایی است که از مواد هادی شفاف تشکیل شده اند.که کعکولا از جنس اکسید ایندیوم پوشیده شده با قلع است. سطر ها ستون ها به مدارات مجتمی متصل هستند که مشخص می کند چه زمان ولتاژ باید در یک سطر یا ستون خاص قرار گیرد.کریستال مایع در بین دو سفره قرار می گیرد و لایه پلاریزه شده نیز به سطح خارجی هر یک ازسفره ها افزوده می شود. برای روشن کردن یک پیکسل مدارات مجتمع ولتاژی در ستون صحیح یکی از سفره ها ارسال می کنند ودر سفره دیگر ground در سطر صحیح فعال می شود.
سطر وستون در پیکسل خاص همدیگر را قطع می کنند ودر نتیجه ولتاژ را عبور داده و کریستال مایع را در آن پیکسل باز
(untwist)می کنند.
=========
سادگی
passive matrix زیباست اما معایب مهمی دارد چون زمان پاسخ آرام و کنترل ولتاژ نا دقیق.زمان اجرای LCD به توانایی آن در refresh کردن تصویری که نمایش می دهد باز می گردد.ساده ترین راه برای مشاهده رمان پاسخ آرام در LCD های passive matrix حرکت دادن اشاره گر موس از یک طرف صفحه نمایش به طرف دیگر آن است.در این حالت شما ردی از موس را به دنبال اشاگر مشاهده می کنید.کنترل ولتاژ نا دقیق مانع از passive matrix در تاثیر گذاری بر تنها یک پیکسل در هر زمان می شود.هنگامی که ولتاژ اعمال می شود تا یک پیکسل را باز کند,پیکسل های اطراف آن نیز تا اندازه ای باز می شوند که باعث می شوند تا تصویر ریشدار و با کنتراست پایین به نظر آید.
Active Matrix
LCD های active matrix به ترانزیستورهای لایه ای نازک (TFT)وابسته اند. اصولا TFT ها ترانزیستورها یا خازن های ریز هستند.آنها در یک ماتریس بر روی سفره شیشه ای گرد آمده اند.برای آدرس دهی یک پیکسل خاص ,سطر مناسب روشن شده,وآنگاه ولتاژ بر ستون صحیح اعمال می گردد.از آنجایی که تمام سطر های دیگری که با با آن ستون در تماس هستند خاموشند,تنها خازنی که در پیکسل مورد نظر قرار دارد ولتاژ را دریافت می کند.خازن قادر به نگهداری ولتاژ تا دور refresh بعدی می باشد.و اگر ما میزان ولتاژ اعمال شده به کریستال را کنترل کنیم ,می توانیم آن را به اندازه کافی باز کرده تا نور از آن عبور کند.
با انجتم این عمل
,افزایش بسیار اندک , LCD ها قادر به ساخت متمایز کننده رنگ های سیاه و سفید(gray scale) هستند.اکثر نمایشگر های امروزی 256 سطح از روشنایی را برای هر پیکسل ارائه می کنند.
رنگ LCD
LCD ای که قادر به نمایش رنگ باشد باید دارای سه زیر پیکسل با ********************های رنگی قرمز,سبز وآبی برای ساخت هر کدام از پیکسل های رنگی باشد.
تحت کنترل دقیق و تنوع ولتاژ اعمالی
,شدت هر یک از زیر پیکسل ها بین 256 سایه گوناگون است.ترکیب زیر پیکسل ها جعبه رنگی با 16.8 ملیون رنگ(256 سایه از رنگ قرمز * 256 سایه از رنگ سبز * 256 سایه از آبی)را می سازد ,.این رنگ ها نیاز مند تعداد زیادی ترانزیستور هستند.برای مثال,کامپیوتر تاشو شفافیت 1024*768 را پشتیبانی می کند.اگر ما 1024 ستون را در 768 سطر در 3 زیر پیکسل ضرب کنیم,به 2,359,296 ترانزیستور می رسیم که بر روی شیشه قرار گرفته است!اگر مشکلی در رابطه با هر یک از این ترانزیستورها پیش آید,یک "پیکسل بد" بر روی صفحه نمایش ایجاد می کند.اکثر active matrix ها تعدادی پیکسل بد که بر روی صفحه نمایش پخش شده اند دارند.
معایب وخواص LCD
ولی
LCD معایبی نیز دارد . برای مثال اگر یک پیکسل از آن از بین برود نه تنها ترمیم نشده بلکه احتمال بیشتر شدن پیکسل های معیوب نیز وجود دارد . بنابراین کارشناسان رایانه توصیه می کنند حتمآ مراقب باشید تا همه ی پیکسل های صفحه نمایش سالم باشند . نکته ی دیگر در مورد LCD سایه انداختن تصاویر به هنگام نمایش می باشد . یعنی چنانچه کاربر از زاویه یی خارج از زاویه ی دید مناسب صفحه ی LCD را مشاهده کند با تصویری تار یا سایه دار مواجه می شود که این قضیه در نمایشگرهای معمولی وجود ندارد .
اکنون مشاهده می کنید که داشتن نمایشگر LCD در خانه یا محیط کار با ویژگی های مناسب همان طور که قبلآ توضیح داده شد بسیار مناسب می باشد . نمایشگرهای LCD هیچ گونه آلودگی محیط یا مغناطیسی ندارند و به چشم شما هرگز آسیب وارد نمی کنند . در حقیقت در دنیای امروز که پر از آلودگی ناشناخته مغناطیسی و الکترومغناطیسی مانند موبایل - ماهواره و سایر تجهیزات مدرن است شما می توانید با فراق بال و آسوده خاطر ساعت ها پشت رایانه یی که دارای صفحه نمایش LCD است به کار بپردازید بدون اینکه چشم شما دچار سوزش شود و یا کوچکترین خستگی یا صدمه ببیند . LCD به عبارتی همگام و همراه با فن آوری های جدید معاصر می باشد که شما هم می توانید با خرید یک نمایشگر LCD مناسب با پیشرفت علم همراه شوید .
*_Mohammad_*
2008/06/27, 22:51
کپی کردن هارد به هارد اطلاعات
جهت اجرای این آموزش باید کمی حرفه ای باشید و حواستان را جمع کنید . رایانه ها معمولا دارای یک هارد دیسک هستند . برای اولین قدم بهتر است که پارتیشن های هارد دیسک خودتان را نامگذاری کنید . برای این کار به My Computer رفته و روی یک پارتیشن کلیک راست کنید . گزینه Properties را انتخاب کنید . در پنجره باز شده شما می توانید نام پارتیشن را تغییر دهید . این کار را برای همه پارتیشن ها تکرار کرده و نام آنها را به خاطر بسپارید . حالا رایانه تان را خاموش کنید . شما هارددیسکی که می خواهید اطلاعات را از آن کپی کنید در اختیار دارید . به دقت ان را بررسی کنید .همه هارد دیسکها به وسیله یک نوع کابل به مادربورد متصل می شوند . در کنار محل اتصال کابل به هارد دیسک محل اتصال فیش برق یا همان POWER قرار دارد . اما مهمترین نکته که شما باید به آن دقت کنید جامپرها هستند . معمولا روی بدنه هارد دیسکها نحوه قرار گیری جامپرها توضیح داده شده است . جامپر یک قطعه ریز است که می توان به وسیله آن تنظیمات یک قطعه سخت افزاری را به صورت فیزیکی تغییر داد . در جدول موجود روی بدنه هارد دیسک به دنبال وضعیت Slave بگردید . شما باید جامپر هارد دیسک دوم را با توجه به توضیحات این جدول به حالت Slave تغییر بدهید . حالا در کیس رایانه خاموش را باز کنید . در کیس رایانه تان دنبال هارد خودتان بگردید . مشاهده می کنید که کابلی آن را به مادربرد متصل کرده است . این کابل معمولا دارای دو جای اتصال می باشد . ممکن است این کابل هم به هارد دیسک شما و هم به سی دی رام متصل باشد . شما می توانید از طریق همین کابل هارد دیسک دوم را به مادربرد متصل کنید . برای این کار می توانید جای اتصال دوم را از سی دی رام جدا کنید . به جای آن هارد دیسک را به این قسمت متصل کنید . حالا شما 2 هارد دیسک را از طریق یک کابل به مادربرد رایانه تان متصل کرده اید . هارد دیسک رایانه شما به عنوان میزبان و هارددیسک دوم به عنوان مهمان به حساب می آید . حالا باید برق مورد نیاز را برای هارد دیسک مهمان تامین کنید . به نوع فیش POWER هارد دیسک دقت کنید . یکی از این نوع فیشها احتمالا در رایانه شما به صورت آزاد وجود دارد . این کابل ها همگی به سیستم اصلی برق رایانه متصل هستند . یکی از این فیشهای آزاد را به هارد دیسک میمان وصل کنید . حالا باید رایانه تان را روشن کنید . به محض روشن شدن رایانه کلید Delete را فشار دهید تا وارد تنضیمات مادربرد شوید . این منو ممکن است با توجه به نوع مادربرد متفاوت باشد . اما معولا در اولین منو تنضیمات هارد دیسک تعیین می شود . به منوی Standard Cmos Features بروید . معمولا به صورت پیش فرض مادربرد های جدید برای شناسایی هارد دیسکها در حالت اتوماتیک تنظیم شده اند . اگر این گونه نیست شما تنظیم این قسمت را به حالت Auto تغییر دهید تا مادربرد به به صورت خودکار هارددیسک ها را شناسایی کند . این کار هم در قسمت باید صورت بگیرد . بعد از انجام این کار از این منو بیرون آمده و گزینه Save a Exit را انتخاب کنید . در صورتی که تمام مراحل را درست انجام داده باشید را یانه شما مثل سابق عمل می کند . ویندوز شما بالا می آید . اما با رفتن به قسمت My Computer متوجه اضافه شدن پارتیشن های جدید می شوید . پارتیشن های غریبه که نامشان برای شما آشنا نیست همان پارتیشن های هارد دیسک مهمان هستند . حالا اطلاعاتی را که لازم دارید بین دو هارد دیسک کپی کنید . دقیقا مانند زمانی که روی هارد دیسک خودتان اطلاعات رااز یک پارتیشن به پارتیشن دیگری کپی می کردید . بعد از تمام شدن کارتان دوباره رایانه تان را خاموش کنید . شما حالا باید همه چیز را به حالت اول برگردانید . هارد دیسک مهمان را با جدا کردن کابل های مادر برد و برق جدا کنید . وضعیت جامپر روی آن را دوباره به حالت اول برگردانید . این حالت روی بدنه هارد دیسک با عنوان Master مشخص شده است . اگر محل اتصال دوم روی کابل قبلا به سی دی رام متصل بود دوباره آن را به همان وضعیت برگردانید . در کیس را هم کاملا ببندید .
*_Mohammad_*
2008/06/27, 22:52
چند پيشنهاد براي خريد اسپيكر
1- توجه به قدرت RMS اسپيكر
هنگام خريد اسپيكر بايد قدرت RMS را به عنوان يك ميزان فني درست، براي بيان قدرت مداوم اسپيكر در نظر بگيريد. براي يك كامپيوتر در حد متوسط يك اسپيكر با قدرت حداقل 40 وات مناسب است.
2- كنترلها
اسپيكرهاي مجهز به يك كنترل صداي مركزي به شما اين امكان را ميدهند كه صدا را بدون زحمت جابهجا شدن از يك مكان تغيير دهيد.
3- طراحي بلندگوها
طراحي مناسب و دقيق بلندگوها يكي از عوامل موثر در افزايش كيفيت صدا است. خريد يك اسپيكر با بدنه مناسب مانع از ايجاد صداي نامناسب هنگام پخش صدا ميشود. از طرفي طراحي مناسب اسپيكر باعث افزايش جذابيت آن براي كاربر ميشود.
4- تعداد كانالهاي خروجي
تا قبل از اين اكثر اسپيكرهاي موجود در بازار داراي دو كانال خروجي صداي بم بودند كه اين عامل باعث تاثيرگذاري بهتر هنگام شنيدن صداهاي مختلف ميشد. اما امروزه به علت پيشرفت و تعبيه كارتهاي صداي چندكاناله روي مادربوردها، كمكم اين بلندگوها جاي خود را به اسپيكرهاي چندكاناله ميدهند. پس سعي كنيد اسپيكري تهيه كنيد كه حداقل از 4 كانال اصلي و يك كانال براي صداي بم برخوردار باشد.
*_Mohammad_*
2008/06/27, 22:53
مراقب دماي کامپيوتر خود باشيد!
دليل بروز مشکل ناشي از گرماي زياد قطعات
ابتدا امر شايد کمي تعجب آور باشد اما قطعات کامپيوتر آنچنان گرما توليد مي کنند که برخي از کارشناسان مدعي هستند بخشي از گرماي جو زمين از همين کامپيوترها ميليوني جهان متنتشر مي شود!!! از اين مقوله که بگذريم ، اگر يک کامپيوتر شخصي را ساعت ها در يک اتاق سربسته نگه داريد ؛ افزايش گرما را به طور محسوس احساس مي کنيد.
در اکثر مارکهاي تجاري در خصوص مادربود و CPU و در اجناس جديد کارت گرافيک در صورت افزايش دما زياد ؛ کامپيوتر به طور خودکار و سريع خاموش مي شود و اين موضوع تا رفع کامل گرما تکرار مي شود.
اما مشکل در دو مقوله حاد مي شود ابتدا ممکن است که دماسنج يا به اصطلاح فني ترموکوپل اين قطعات کارايي خوبي نداشته يا خراب باشد در نتيجه شما صداي خفيف يک انفجار يعني ذوب شدن سي پي خود را خواهيد شنيد يا در عين ناباوري به مشکلي برمي خوريد که نشانگر خرابي کارت گرافيک يا صدا شماست يعني خروجي تصوير به مانتيور يا صدا به بلندگوها را نداريد. به همين سادگي کارت گرافيک يا کارت صدا و احتمالا مادربورد شما مي سوزد ؛ مشکل حاد بعدي در خصوص منبع تغذيه و برخي ديگر از قطعات است اين قطعات دماسنج مستقل ندارند در نتيجه در صورت ايجاد گرما شديد ؛ بازهم به کار خود ادامه مي دهند و در نتيجه به راحتي مي سوزند البته اگر خوش شانس باشيد و خرابي منبع تغذيه باعث سوختگي بردها ؛ هارد ديسک سي دي رام و قطعات ديگر نشود. پس هميشه مراقب دما باشيد. اگر گرماي ايجاد شده در قطعات داخلي کيس ازجمله CPU ؛ منبع تغذيه ؛ کارت گرافيک به خصوص کارت هاي گرافيک جديد و ديگر قطعات الکترونيکي حتي مادربورد را تهويه نکنيد اين در کارايي قطعات مذکور مشکلات فراواني به وجود مي آيد که در نهايت شاهد سوختن اين قطعات خواهيد بود
*_Mohammad_*
2008/06/27, 22:53
قدم اول کيس مناسب خريداري کنيد
فراموش نکنيد گرچه زيبايي ظاهري کيس مهم است به خصوص اگر آن را دريک دفتر کار يا شرکت استفاده کنيد اما توصيه ما انتخاب يک کيس مناسب است که در آن دماسنج يا ترموکوپلهاي مناسب با کيفيت و استاندارد تعبيه شده باشد .
قدم دوم تعبيه فن هاي مناسب در دفع گرما موثر است
تعبيه فن هاي مناسب يکي ديگر از مواردي است که مي توانيد در کنترل دماي کامپيوتر خود به کار ببريد البته در حال حاضر قطعاتي مانند سي پي يو ، کارت گرافيک و برخي از کارت هاي پرسرعت ديگر داراي فن مستقل همراه با دماسنج مستقل هستند اين امر به کارايي سيستم شما کمک مي کند . برخي از کيس ها نيز براي مادربورد يک فن جداگانه دارند ترموکوپلهايي هم براي تعيين لحظه اي دما داخل کيس تعيبه مي شود تا با اطمينان خاطر ساعت ها به کار خود ادامه دهيد
*_Mohammad_*
2008/06/27, 22:54
قدم سوم: داخل کيس و ديگر قطعات کامپيوتر را تميزکاري کنيد
داخل کيس و ديگر قطعات کامپيوتر را تميزکاري کنيد .براي اينکار مي توانيد از ابزار تميزکاري حرفه اي بهره ببريد، سشوار تميزکننده کامپيوتر، «اسپري » برد، فن و اسپري براق کننده، دستمال خشک و لوازم مشابه ديگر مي تواند ابزار کار باشد. هر از گاهي با سشوار تميزکننده يا اگر در اختيار نداريد يک دستگاه دمنده هوا بهره ببريد حتي برخي از قوطي اسپري ارزان قيمت حاوي هوا فشرده وجود دارد که مي توانيد به آرامي و با وسواس گردوخاک نشسته بر داخل منبع تغذيه، کيس و حتي برروي فن پردازنده را پاک کنيد
ابزار بعدي هم مي تواند قوطي اسپري کف، اسپري بورد( مخصوص تميزکاري بوردها مانند مادربورد و ....) اسپري براق کننده براي سطوح خارجي کامپيوتر بهره ببريد، يك قوطي اسپري ارزان قيمت خريداري نموده و مطابق با کاتالوگ آن بهره ببريد .
يك دستمال نرم و يك برس نرم كوچك هم مي تواند به کمک شما بيايد اما در مورد قطعات داخلي يا همان قطعات داخل کيس هرگز از براي تميزکردن از ارتباط مستقيم با بردها و يا ديگر قطعات جدي اجتناب کنيد که علاوه بر احتمال قوي در برق گرفتگي شديد و کشنده احتمال سوختگي قطعه يا کل قطعات داخلي امکان پذير است .
اگر هم کمي وسواس داريد حدود شش ماه يکبار از متخصصين امر بخواهيد تا کامپيوتر شما را به طور کامل بازديد و گرد و خاک مزاحم را پاک کنند ؛ گرد و خاک علاوه بر اينکه مانع شديد انتقال گرما در کامپيوتر شما است باعث ايجاد اتصالي در برد کامپيوتر و يا ايجاد کندي در سرعت فن ها کامپيوتر و در نتيجه سروصدا و حتي جام و سوختگي فن شما مي شود.
قدم چهارم: حتمي درب کيس را هرگز به طور دايم باز نکنيد
البته اين امر در بين افرادي که متخصص کامپيوتر هستند شايع هست به خيال خنکي سيستم خود يا برحسب عادت درب کيس را باز مي کنند ، اين امر ممکن است باعث برخورد جسم خارجي به بوردها و سوختگي شود . کيس ها به گونه اي طراحي شده اند که به صورت منظم و باکارايي بالا هوا را در داخل تهويه و گرما را از قطعات جمع آوري و دفع کنند در نتيجه بازنمودن دايم کيس باعث اختلال در اين گردش هوا و در نتيجه تهويه مطبوع هوا مي شود پس درب کيس را هرگز به طور دايم باز نگذاريد .
ايجاد يک جريان هوا در داخل کيس
شايد کيس هايي را با چند فن مشاهده کرده باشيد. اکثر کيس ها يک فن اضافه در قسمت جلو يا بالا نزديک منبع تغذيه دارند. دليل اين امر ايجاد يک جريان هوا در درون کيس است که گرماي توليدي دروني را به بيرون هدايت کند.به طور طبيعي گرما به سمت بالا جريان مي يابد. بنا بر اين گرما در بالاي کيس يعني در همانجايي که منبع تغذيه قرار دارد? جمع ميشود. متاسفانه فن اکثر منابع تغذيه? هوا را به سمت داخل ميدهند? در حالي که ما مي خواهيم هواي گرم جمع شده در بالاي کيس را به بيرون هدايت کنيم.
*_Mohammad_*
2008/06/27, 22:55
خنک کردن تک تک قطعات به وسيله HEATSINK يا رادياتور فلزي
تک تک قطعاتي که خود توليد گرما ميکنند بايد به نحوي گرماي خودرا به بيرون هدايت کنند.در مورد CPU اين کار توسط يک HEATSINK ويک فن صورت ميگيرد. جنس HEATSINK يا همان شبکه فلزي معروف روي اجزاي الکتريکي و الکترونيکي که در بازار به رادياتور !!! معروف است از نقره? مس?الومينيوم و... است. در برخي اجزاي الکتريکي گرما به قدري کم است که با مجاورت هوا از بين ميرود. گاهي وجود يک HEATSINK به تنهايي ميتواند گرما را از قطعه گرفته و به بيرون هدايت کند . گاهي نيز عمل خنک کنندگي به همکاري نزديک HEATSINK و فن نياز دارد. کاري که براي تمامي CPUها و برخي کارت هاي گرافيک جديد انجام ميشود. انواع کارت هاي گرافيکي بسته به نوع و سرعت آنها به 3 روش ياد شده گرما را از خود دور ميکنند. منابع تغذيه نيز در داخل خود HEATSINK دارند که به کمک فن گرما را به بيرون ميدهند .
*_Mohammad_*
2008/06/27, 22:55
توصيه هايي براي مقابله با گرماي سخت افزار جانبي کامپيوتر
توصيه اول اول:
در صورتي که با کامپيوتر خود کاري نداريد آن را به طور کامل خاموش کنيد و از برق شهري جدا کنيد. ممکن است در برخي موارد برخي از مانيتورها، موس، صفحه کليد، اسپيکر و حتي پرينتر و اسکنر بعد از خاموش نمودن کامپيوتر باز هم به کار خود ادامه دهند مانند موش واره ها و صفحه کليد که به طور مستقل کليد پاور يا خاموش و روشن ندارند، اين مقوله اهميت بيشتري دارد و علاوه بر افزايش مصرف برق باعث به کارگيري منبع تغذيه در نتيجه کاهش طول عمر خود قطعه و منبع تغذيه و کيس مي شود.
در قدم دوم :
کامپيوتر را در زمان طولاني و حالت هاي که با آن کار نداريد در حالت آماده باش يا STAND BY قرار ندهيد. اين امر دو مشکل دارد ابتدا اينکه باعث مصرف برق و در نتيجه هزينه کرد اضافي مي شود همانگونه که مي دانيم به جز هاردديسک و برخي از قطعات خاص تمام قطعات از جمله پردازنده مرکزي در حالت STAND BY به کار گرفته مي شود. پس برق مصرفي کمتر مي شود اما به صفر نمي رسد درمورد بعدي هم اين نکته در حالت STAND BY مورد نظر است که باعث به کارگيري قطعات و در نتيجه کاهش طول عمر آن مي شود البته نکته مهم مورد نظر من ايجاد گرما در قطعات است پس سعي کنيد از حالت STAND BY کمتر استفاده کنيد در هنگام STAND BY کامپيوتر به حالت آماده باش مي باشد و به طور کامل خاموش نمي شود. در اين حالت برخي از قطعات غيرضروري خاموش مي شود. اين حالت بيشتر براي مواردي است که کاربر بخواهد به مدت کوتاهي استراحت نموده و از کامپيوتر استفاده نکند ويا اينکه کامپيوترهاي سرور و اصلي مورد استفاده قرار مي گيرد که در طول شبانه روز و به طور منفصل مورد استفاده خودکار قرار مي گيرد .
توصيه سوم :
سعي کنيد گرما اتاق کامپيوتر را خنک نگه داريد به خصوص اگر به طور شبانه روزي از آن بهره مي بريد هر چقدر هواي اتاق خنک تر باشد بهتر است . البته اگر از کولر براي خنکي اتاق بهره مي بريد توصيه داريم از کولر آبي استفاده نکنيد وجود آب معلق در هوا باعث پوسيدگي و تخريب فيزيکي قطعات خواهد شد
سخن آخر
تمام موارد ياد شده در هنگام خريد کامپيوتر را به کار بنديد کافي است ابتدا يک کيس مناسب و کامل خريداري کنيد ، قطعات ديگر گرما زا نيز با حساسيت انتخاب کنيد. سعي کنيد هر شش ماه يکبارهم با پاک کننده هاي داخل کيس قطعات داخلي و لوازم جانبي خود را تميزکاري کنيد و اميدوار باشيد با مشکل جدي روبرو نمي شويد
*_Mohammad_*
2008/06/27, 22:56
نحوه انتخاب يك DVD
DVD از كلمات Digital Versatile Disc ، اقتباس شده است .با استفاده از درايوهايDVD مي توان اطلاعاتي بالغ بر7 / 4 گيگابايت را بر روي يك ديسك ذخيره نمود.اطلاعات فوق ، تقريبا" هفت برابر ئي توان يكCD-R (ديسك ياCD-RW ) نمود. نظير رايتر را نمايند. اغلب ويدئوئيDVD قابل درDVD Player استاندارد ). هائي قابليت نوشتن چندين مرتبه بمنظور ذخيره سازي حجم بالائي داده وBackup موجود بر روي هاردديسك شود.نرخ انتقال اطلاعات درايوهايDVD بمراتب بيشتر درايوهايCD-ROM است .يكDVD كه داراي سرعتي بالغ بر1X باشد سريعتر يكCD معمولي سرعت8X يك درايوDVD هشت نه برابر سرعت يكCD-ROM باشد) باشد.DVD مدل فشرده سازيMPEG-2 رابطه ويدئو وصوت نمايد بدين ترتيب ،تصاوير كيفيت شفافيت بيشتري ايجاد امكان پتانسيل هاي صوتيDollby Digital وDTS) Dollby Theater Systems) نيز فراهم گردد. با استفاده از تكنولوژيMPEG-2 هر فريم ، 480 خط افقي عرضه مي گردد . ( در ديسك هاي ليزري 425 و درVHS بين 250 تا 270 ) .
</P>
DVD از كلمات Digital Versatile Disc ، اقتباس شده است .با استفاده از درايوهايDVD مي توان اطلاعاتي بالغ بر7 / 4 گيگابايت را بر روي يك ديسك ذخيره نمود.اطلاعات فوق ، تقريبا" هفت برابر ئي توان يكCD-R (ديسك ياCD-RW ) نمود. نظير رايتر را نمايند. اغلب ويدئوئيDVD قابل درDVD Player استاندارد ). هائي قابليت نوشتن چندين مرتبه بمنظور ذخيره سازي حجم بالائي داده وBackup موجود بر روي هاردديسك شود.نرخ انتقال اطلاعات درايوهايDVD بمراتب بيشتر درايوهايCD-ROM است .يكDVD كه داراي سرعتي بالغ بر1X باشد سريعتر يكCD معمولي سرعت8X يك درايوDVD هشت نه برابر سرعت يكCD-ROM باشد) باشد.DVD مدل فشرده سازيMPEG-2 رابطه ويدئو وصوت نمايد بدين ترتيب ،تصاوير كيفيت شفافيت بيشتري ايجاد امكان پتانسيل هاي صوتيDollby Digital وDTS) Dollby Theater Systems) نيز فراهم گردد. با استفاده از تكنولوژيMPEG-2 هر فريم ، 480 خط افقي عرضه مي گردد . ( در ديسك هاي ليزري 425 و درVHS بين 250 تا 270 ) .
تكنولوژيDVD ، با كاهش طول موج از 780mm به 625 تا 650mm ، ظرفيت ذخيره سازي را افزايش مي نمايد . يكي از قابليت هاي جالب درايوهايDVD ، توانائي آنان در حمايت از انواع متفاوتي از رسانه هاي ذخيره سازي نظير:CD-ROM,CD-R وCD-RW است . در صورتيكه قصد تهيه يك درايوDVD وجود داشته باشد ، مي بايست با انواع رسانه ذخيره سازي حمايت شده توسطDVD ، آشنا شويم . ديسك هايDVD به دو گروه عمده+ و-تقسيم مي گردند . درايوهايDVD مي توانند از يك و يا هردو گروه فوق ، استفاده نمايد. پس از مشخص نمودن نوع درايوDVD ، مي توان ازديسك هايDVD سازگار با آن ، استفاده نمود.</P>
*_Mohammad_*
2008/06/27, 22:57
انواع DVD
DVD - RAM
. روش دستيابي در اين نوع ديسك ها بصورت تصادفي بوده و امكان خواندن و نوشتن اطلاعات بر روي آنان وجود خواهد داشت . رسانه ذخيره سازي فوق ، داراي ويژگي هاي زير مي باشد :
- برخلاف رسانه ذخيره سازي Tape كه داده ها بصورت ترتيبي خوانده مي شوند ،در ديسك هاي DVD-RAM ، داده ها نظيرهارد ديسك بصورت تصادفي خوانده مي شوند.اين نوع ديسك هاي DVD ، رسانه اي ايده آل بمنظور ذخيره سازي حجم بالائي از اطلاعات و Backup مي باشند .
- مي توان بيش از يكصد هزار مرتبه اطلاعات را بر روي آنان نوشت ( بازنويسي مجدد )
- عمر مفيد آنان يكصد سال برآورد مي شود .
- بمنظور خواندن و نوشته اطلاعات بر روي اين نوع DVD ، مي بايست از درايوهاي DVD-R/RAM استفاده گردد .
DVD-R يا DVD+R
. بر روي اين نوع DVD ، مي توان صرفا" يك مرتبه اطلاعاتي را ذخيره نمود ( نوشتن يك مرتبه ) . از رسانه ذخيره سازي فوق ، بمنظور ذخيره داده هاي گرافيكي با ظرفيت بالا، ويدئوهاي موزيك ، صوت و فيلم استفاده مي گردد. امكان نوشتن اطلاعات بر روي اين نوع DVD صرفا" يك مرتبه وجود دارد .
خصوصيات DVD-R : بمنظور نوشتن اطلاعات بر روي اين نوع DVD مي بايست از درايوهائي با نوع R - وبراي خواندن اطلاعات از درايوهاي R - و R + استفاده گردد .
خصوصيات DVD+R : بر روي اين نوع DVD مي توان يك ويدئو به مدت دو ساعت در حالت SP و يا چهار ساعت در حالت EP را ذخيره نمود. بمنظور نوشتن بر روي رسانه ذخيره سازي فوق ، مي بايست از درايوهائي با نوع R + و براي خواندن اطلاعات از درايوهاي R - و يا R + استفاده گردد .
DVD-RW يا DVD+RW
.بر روي اين نوع DVD ، امكان نوشتن اطلاعات بدفعات وجود دارد( نوشتن چندين مرتبه ) .از رسانه ذخيره سازي فوق ، بمنظور ذخيره داده هاي گرافيكي با ظرفيت بالا، ويدئوهاي موزيك ، صوت و فيلم استفاده مي گردد. بر روي اين نوع DVD مي توان تا يكهزار مرتبه اطلاعاتي را ذخيره نمود .
خصوصيات DVD-RW : بمنظور نوشتن اطلاعات بر روي اين نوع DVD مي بايست از درايوهاي R - و براي خواندن اطلاعات از درايوهائي R - و يا R+ استفاده گردد .
خصوصيات DVD+RW : اين نوع DVD قادر به ذخيره سازي دو ساعت اطلاعات MPEG2 مي باشند . بمنظور نوشتن اطلاعات بر روي اين نوع DVD مي بايست از درايوهاي R + و براي خواندن اطلاعات از درايوهائي R - و يا R+ استفاده گردد .
ROM
. از اين نوع DVD مي توان صرفا" بمنظور خواندن استفاده گردد . فيلم ها ئي كه خريداري و يا اجاره مي شوند ، بر روي اين نوع رسانه ذخيره مي گردند.
لازم است به اين نكنه نيز اشاره گردد كه روش دستيابي به اطلاعات ذخيره شده بر روي يك رسانه ذخيره سازي از نوعDVD-RAM بصورت تصادفي بوده و مكانيزم دستيابي به اطلاعات ذخيره شده بر روي رسانه هاي ذخيره سازيDVD-R ,+R ,-RW و ياROM بصورت ترتيبي است .
جايگاه DVD
<span></span >تعداد درايوهايDVD استفاده شده تا پايان سال 2003 بالغ بر 2 / 1 ميليون دستگاه برآورد مي شود. پيش بيني مي شود كه در سال 2004 ، بيش از 3 / 14 ميليون دستگاه از درايوهاي فوق بفروش برسد . درايوهايDVD تا رسيدن به وضعيت موجود رايترها ( عموميت يافتن ) ، راهي طولاني را در پيش دارند، ولي با توجه به قابليت ذخيره سازي بالاي ديسك هايDVD (هفت برابر) و ذخيره حجم بمراتب بيشتري از اطلاعات ، استفاده از آنان روندي كاملا" را كه باشد مي گردد در و .
شايد اين سوال مطرح شود كه فرمت ذخيره سازي اطلاعات بر روي ديسك هايDVD به چه صورت است و آيا در اين رابطه استانداردي وجود دارد؟ در پاسخ مي توان گفت كه در حال حاضر از دو فرمتDVD-RW وDVD+RW ( بهمراه نمونه هاي متفاوت آن :DVD-R وDVD+R ) استفاده مي گردد . تكنولوژي هاي فوق با يكديگر سازگار نبوده و رقابتي نزديك را بمنظور استانداردشدن جهاني ، دنبال مي نمايند. با استفاده از هر يك از فرمت هاي فوق ، امكان نوشتن داده و ايجاد ويدئوهايDVD وجود خواهد داشت ( امكان استفاده از آنان توسط تعداد زيادي ( نه تمام آنان ) از درايوهايDVD-ROM وDVD Players وجود خواهد داشت ) . لازم است به اين نكته نيز اشاره گردد كهDVD-RAM فرمت ديگري در اين راستا بوده كه بدنبال دو فرمت اشاره شده بوده ولي اكثر دستگاههايPlayer و درايوهايDVD از آن حمايت نمي نمايند. در زمان انتخاب يك درايوDVD ، نوع فرمت اطلاعات حمايت شده توسط آنان حائز اهميت بوده و مي بايست در اينخصوص با دقت تصميم گيري شود. توليد كنندگان درايوهايDVD هر يك محصولاتي را توليد نموده اند كه از فرمت هاي فوق حمايـت مي نمايند . مثلا" شركت سوني درايوهائي را عرضه نموده است كه از دو فرمت اشاره شده ، حمايـت مي نمايند، در حاليكه شركت پاناسونيك وLG اقدام به توليد و عرضه درايوي نموده اند كه از فرمت هايDVD-R/-RW وDVD-RAM ، حمايت مي نمايد . در حا ل حاضر، بالاترين سرعت نوشتن اطلاعات بر روي ديسك هائي با قابليت نوشتن يك مرتبه ،4X بوده و پيش بيني مي شود كه سرعت فوق تا پايان سال 2003 تغيير نگردد .
*_Mohammad_*
2008/06/27, 22:58
DVD با قابليت نوشتن يك مرتبه
درايو DVD انتخابي، مي بايست قادر به ذخيره سازي اطلاعات بر اساس يكي از دو فرمت رقابتي موجود باشد : DVD-R ( حمايت شده توسط درايوهاي DVD-RAM و DVD-R و تمامي درايوهاي DVD-RW ) و DVD+R ( حمايـت شده توسط آخرين تكنولوژي مربوط به درايوهاي DVD+RW ) . در حال حاضر بالاترين سرعت براي درايوهاي DVD-R و DVD+R معادل 4X مي باشد. در درايوهاي DVD-R قبلي ، حداكثر سرعت 2X و در درايوهاي DVD+R حداكثر سرعت 4 / 2 بوده است . رسانه ذخيره سازي با قابليت نوشتن يك مرتبه ، بهترين گزينه براي ايجاد ويدئوي هاي DVD بمنظور استفاده در يك player مي باشند. كارشناسان فني برآورد نموده اند كه DVD هاي با قابليت نوشتن يك مرتبه ، با 85 درصد player هاي مطرح ، سازگار مي باشند. ديسكهائي كه داراي سرعت 4X مي باشند را نمي توان در درايوهاي قديمي DVD-R/-RW با سرعت 2X ،استفاده نمود. تعداد زيادي از درايوهاي فوق ، توليده شده توسط Pioneer ، در زمان استفاده از ديسك هاي 4X دچار مشكل مي گردند. بدين منظور، مي توان fireware مربوطه را از سايت Pioneer دريافت و با ارتقاء سيستم ، مشكل فوق را برطرف نمود .
*_Mohammad_*
2008/06/27, 22:58
DVD با قابليت نوشتن چندين مرتبه
. فرمت اين نوع ديسك ها DVD+RW ، DVD-RW و DVD-RAM مي باشد . فرمت DVD-RAM داراي سازگاري بمراتب كمتري نسبت به دو فرمت ديگر بوده ولي براي گرفتن Backup مناسب مي باشد. .DVD -RAM به دو صورت با محافظ ( بصورت كارتريج ) و بدون محافظ در دسترس مي باشد. اكثر درايوهاي DVD-RW داراي سرعت كمتري نسبت به DVD+RW مي باشند. سرعت ذخيره ( نوشتن ) اطلاعات كه بر روي رسانه هاي ذخيره سازي DVD-R بالغ بر 4X مي باشد در ديسك هاي DVD-RW به 2X كاهش پيدا مي كند.كارشناسان بر آورد نموده اند كه بيش از شصت درصد از ديسك هاي DVD-RW و DVD+RW با DVD Player و داريوهاي DVD ، سازگار مي باشند.
درايوهاي داخلي در مقابل درايوهاي خارجي
: قيمت درايوهاي داخلي كمتر از درايوهاي خارجي مي باشد.درايوهاي خارجي از اينترفيس هاي( FireWire(IEEE1394 و يا USB 2.0 بمنظور ارتباط با كامپيوتر استفاده مي نمايند .برخي توليد كنندگان از دو اينترفيس فوق در محصولات خود استفاده مي نمايند.
*_Mohammad_*
2008/06/27, 22:58
ذخيره اطلاعات بر روي ديسك هاي CD-RW
: اكثر درايوهاي DVD با قابليت نوشتن مجدد ، قادر به نوشتن اطلاعات بر روي ديسك هاي CD-R و CD-RW مي باشند( قابليت فوق ، در درايوهاي DVD-RAM و DVD-R وجود ندارد).سرعت ذخيره سازي در درايوهاي فوق پائين مي باشد ، مثلا" درايوDVD-RW مدل DVR-A04 ،مربوط به شركت Pioneer اطلاعات را بر روي ديسك هاي CD-R با سرعت 8X ذخيره مي نمايد.درايوهاي مدل DRU-510A توليد شده توسط شركت سوني ، قادر به ذخيره سازي اطلاعات با سرعت 24X مي باشد
نرم افزار
: بهمراه تمامي درايوهاي عرضه شده ، نرم افزارهاي لازم نظير: Sonic's MY DVD (ايجاد منوها و تبديل ويدئوهاي آنالوگ به MPEG2 تا بتوان از آنان در يك DVD Player استاندارد، استفاده نمود) نيز ارائه مي گردد. تمامي درايوها امكان ايجاد DVD هاي داده را با استفاده از نرم افزارهاي ارائه شده نيز فراهم مي نمايند. ( نظير برنامه RecordNow Max كه امكان نوشتن داده بر روي يك ديسك با قابليت نوشتن را فراهم مي نمايد ) . برخي از توليد كنندگان نظير HP و سوني نرم افزارهائي را بمنظور ويرايش و Backup گرفتن از اطلاعات بهمراه محصول خود ارائه نموده اند
*_Mohammad_*
2008/06/27, 22:59
تشريح مشخصات
سرعت نوشتن اطلاعات بر روي DVD با قابليت نوشتن يك مرتبه
حداقل : 1X or 2X DVD-R پيشهادي : 2.4X DVD+R or 4X DVD-R, 4X DVD+R
ديسك هاي DVD با قابليت نوشتن يك مرتبه كه دو نوع DVD-R و DVD+R را شامل مي شود ، سازگارترين فرمت DVD در حال حاضر مي باشد .ويژگي فوق ،زمانيكه قصد استفاده از آنان در DVD Player ها وجود داشته باشد ، حائر اهميت مي باشد.در زمان انتخاب درايو DVD لازم است به اين نكته دقت شود كه درايو انتخابي از نسل قديمي( نسل اول ) درايوهاي DVD+RW نباشد. سرعت ، معيار ديگري در انتخاب يك درايو بوده و مي بايست درايو انتخابي قادر به حمايت از سرعت 4X باشد
سرعت نوشتن اطلاعات بر روي DVD با قابليت نوشتن چندين مرتبه
حداقل : 1X DVD-RAM, 2X DVD-RW, 2.4X DVD+RW
پيشنهادي : 2X DVD-RAM, 2X DVD RW, 2.4X DVD+RW, 4X DVD+RW
در ديسك هاي DVD-RAM ، امكان ذخيره اطلاعاتي بالغ بر 4 / 9 گيگابايت وجود خواهد داشت ( دو طرف ديسك - كارتريج هاي ديسك ) .مشكل ديسك هاي فوق ،عدم سازگاري اكثريت آنان با درايوهاي DVD-ROM مي باشد. ديسك هاي DVD-RW و DVD+RW با اكثر درايوهاي DVD-ROM ها و DVD PLAYER ها سازگار مي باشند .سرعت ذخيره سازي در DVD-RW بمراتب كمتر از DVD+RW مي باشد .
*_Mohammad_*
2008/06/27, 23:00
منبع تغذيه به چه ميزان توان احتياج دارد؟
مشكل: ميخواهيد كامپيوتري خريداري کنيد و اجزا آنرا نيز انتخاب كردهايد. هم اكنون تنها فكرتان اين است كه Power جديد شما چه ميزان تواني را بايد داشته باشد چرا كه ميزان مصرف هر کدام از قطعات به راحتي قابل فهميدن نيست.
راه حل: يكي از اجزايي كه در هنگام ساخت يا خريد كامپيوتر به آن توجه خاصي نميشود همين قسمت Power كامپيوتر ميباشد. يك انتخاب درست باعث اين ميشود كه كامپيوتر حداكثر بازدهي خود را بتواند به نمايش بگذارد و در فشارهاي بالا هم صدمهاي به عناصر ديگر كامپيوتر وارد نكند.
با كمك نرم افزار انگليسي زبان Power Supply Calculator حدودا متوجه ميشويد كه كامپيوتر شما به چه ميزاني برق احتياج دارد. اين نرمافزار را ميتوانيد در سايت http://www.extreme.outervision.com/psucalculator.jsp مشاهده كنيد . احتياجي به نصب يا دانلود نيست چرا كه عمل محاسبه به صورت آنلاين نيز امكانپذير است.مي توانيد از نسخه رايگان اين برنامه استفاده نماييد. در اينجا ميتوانيد تمامي اجزا كامپيوتر را مانند سيپي يو، مادربورد كارت گرافيكي، درايوهاي مختلف، كارتهاي وصل شده خارجي و حتي دستگاههاي USB وصل شده را انتخاب و آزمايش كنيد.
كارايي مورد نياز هر لحظه در اختيار شما قرار خواهد گرفت. گزينه Capacitor Aging به شما پيشنهاد ميكند كه در صورتيکه 24 ساعته از سيستم استفاده ميکنيد و قصد داريد بيشتر از يکسال اين روند را ادامه دهيد ارزشي برابر20 تا 30 درصد را در اينجا انتخاب كنيد. بدينوسيله مدل پيشنهادي بالاتر رفته اما كارايي زماني بيشتر و بالاتر نيز تضمين ميگردد.
هنگامي كه همه گزينهها را انتخاب كرديد، گزينه Calculate را برگزينيد و كارايي پيشنهادي به وات به شما نشان داده ميشود. با اينكه اين عدد در حالت تئوري براي حالت تحت فشار محاسبه ميشود. آنرا گرد كنيد چرا كه با گذشت زمان احتمالا با اضافه کردن اجزا جديد به برق بيشتري احتياج خواهيد داشت.
انتخاب درست:
Power Supply Calculator به شما كمك ميكند تا بتوانيد محدوده انتخابي خود را مرزبندي كنيد. علاوه بر كارايي كلي، هر كدام از خطوط و كابلها نيز مهم ميباشند. براي مثال اگر عنصري را با قدرت حداكثر دريافت 240 وات به كابلي 12 ولتي از Power وصل كنيد كه حداكثر 192 وات ميدهد پس ديگر حتي اگر Power بيش از 400 وات هم برساند فايدهاي ندارد. اين مسئله براي كابلهاي 5 و 3/3 ولتي نيز صدق ميكند.
*_Mohammad_*
2008/06/27, 23:47
راهنمای خرید یک اسکنر مناسب
در عصری زندگی میکنیم که نمیتوان بدون مطالعه و کسب دانش به یک انتخاب و گزینه مناسب رسید. حال اگر این انتخاب برای خرید یک قطعه الکترونیکی باشد نیاز به داشتن اطلاعات کافی به یک امر لازم و باید تبدیل میشود چرا که فناوریهای جدید در قالب پارامترها و خصوصیات گنجانده میشوند و تفاوت مدل هر قطعه در همین تکنولوژیهای بهکار رفته در آنان است. اسکنر نیز یکی از همین قطعات است که همزمان با گسترش کاربرد و نقش آن در زندگی دیجیتال، به پیچیدگیها و تکنولوژیهای آن افزوده میشود. زمانی شما فقط میتوانستید اسکنرها را در یک سازمان یا نهاد بزرگ دولتی بیابید اما اکنون با فراگیر شدن ابزارهای دیجیتال، نقش اسکنر از مفهوم یک قطعه جانبی کامپیوتر فراتر رفته و به یک ابزار حیاتی برای ادارات کوچک و کاربران خانگی تبدیل شده است. چه نوع اسکنری بخریم؟ یک اسکنر مناسب چه خصوصیاتی دارد؟ کدام مدل اسکنر متناسب با نیازهای ما است؟ و سوالاتی مشابه اینها ذهن هر خریدار اسکنر را در اولین گام به خود مشغول میکند و در مرحله بعد با دیدن لیستی از توضیحات فنی هر اسکنر بیشتر سردرگم خواهد بود. نوشتار پیشرو با هدف کمک به دوستانی که قصد خرید یک اسکنر مناسب با نیاز خود دارند، نوشته شده و سعی بر این بوده است که اطلاعات لازم و کافی را در اختیار خوانندگان عزیز قرار دهد.
بر حسب نوع اسکن یک سند، اسکنرها به انواع مختلفی تقسیم می شوند. اسکنرهای Flatbed یا مسطح، متداولترین اسکنر برای کاربرد خانگی هستند. در این نوع اسکنرها، ناحیه اسکن شامل یک صفحه تخت خواهد بود که سند بر روی آن قرار میگیرد. این نوع از اسکنرها به خاطر راحتی در استفاده و تکنولوژی استفاده شده در هد اسکن آنها، بیشترین مصرفکننده را دارند. جز اسکنرهای مسطح، اسکنرهای Sheetbed و اسکنرهای استوانهای نیز در بازار موجود هستند. در اسکنرهای Sheetbed هد اسکن ثابت بوده و سند برای اسکن حرکت داده میشود؛ مانند یک پرینتر. اسکنرهای استوانهای دارای کیفیت و دقت تفکیکپذیری بالایی هستند و برای اسکن نقشه و چاپ استفاده میشوند.
دقت وضوح تصویر
یکی از مهمترین پارامترهای دخیل در خرید اسکنر، دقت وضوح تصویر و لامپ تصویر اسکنر خواهد بود. واحد (DPI(Dot Per Inch یا " نقطه در اینچ " برای این منظور استفاده میشود.
برای اسکن یک تصویر معمولی (5*3 یا 4*6) دقت 100نقطه در اینچ کافی خواهد بود. برای اسکن متون و استفاده در نرمافزارهای (Optical character recognition (CR دقت DPI300 مناسب است و برای اسکن تصاویر برای چاپ یا بزرگنمایی، نیاز به دقت 1200 تا 2400 خواهد بود. بنابراین یک اسکنر با وضوح تصویر 600 * 1200 یا 2400*1200 مناسب خواهد بود.
Tranparency
اگر قصد اسکن اسلاید یا فیلم را دارید، اسکنر شما باید به یک آداپتور Tranparency مجهز باشد. این آداپتور ممکن است بر روی خود اسکنر نصب شده باشد یا به صورت یک وسیله جانبی به اسکنر اضافه شود. برخی شرکتها مانند Epson از یک آداپتور Tranparency برای اسکن نگاتیو و عکسهای دوربین استفاده میکنند که میتواند برای کارکردهای خانگی و کوچک مناسب باشد.
ADF
یا تغذیه کننده اتوماتیک سند
ممکن است که شما تعداد زیادی سند برای اسکن داشته باشید. (Automatic document feeder (ADF یک قطعه برای تغذیه اتوماتیک اسکنر است که به صورت خودکار سند را به اسکنر تحویل میدهد. بعضی از مدلهای اسکنر از این ویژگی برخوردارند و در نتیجه برای اسکن اسناد در حجم بالا و سایز نامناسب مشکل نخواهید داشت. حداکثر سندی که یک ADF میپذیرید نیز باید مدنظر قرار گرفته شود.
Interface
اسکنر برای ارتباط با کامپیوتر، به یک رابط یا Interface نیاز دارد. اینکه اسکنر انتخابی شما از چه نوع رابطی استفاده میکند و یا اینکه کامپیوتری که قرار است اسکنر به آن متصل شود چه رابطهایی را پشتیبانی میکند، یکی از مهمترین عواملی است که باید به آن توجه داشته باشید. اگر کامپیوتر شما از USB2 پشتیبانی میکند، حتما اسکنری انتخاب کنید که از این رابط استفاده میکند. چرا که سرعت و سادگی بسیار خوبی با پورت USB وجود دارد. رابط Firewire نیز از سرعت و دقت بالایی برخوردار است اما به همین نسبت قیمت بیشتری بر روی اسکنر تحمیل میکند. مدل هایی نیز وجود دارد که از چند رابط پشتیبانی میکنند که انعطافپذیری بیشتری به مصرفکننده میدهد. پورتParallel یا موازی و استفاده از کارت SCSI نیز انتخابهای دیگری هستند که میتوانید برای رابط اسکنر داشته باشید. اما از سرعت کمتری برخوردارند. حتما در زمان انتخاب اسکنر مورد نظر خود نوع رابط اسکنر را سوال کنید.
عمق رنگ
به تعداد رنگهایی که اسکنر قادر به شناسایی و ذخیرهسازی آنها است، اصطلاحاً " عمق رنگ " گفته میشود و با واحد " بیت در هر پیکسل " اندازهگیری میشود. یک اسکنر مناسب باید حداقل قادر به شناسایی 36 بیت رنگ باشد. امروزه بسیاری از اسکنرهای خانگی تا 48 بیت در پیکسل را شناسایی میکنند که یک کیفیت اسکن مناسب را ارائه میکند.
ناحیه اسکنر
مانند پرینتر باید مشخص کنید سندهای شما در حدود چه سایزی هستند: A4، A3 یا اندازههای دیگری. حداقل ناحیهای که برای اسکن نیاز خواهید داشت، 5/8 در 7 /11 است که بهراحتی میتوانید یک برگ A4 را اسکن کنید. اندازه 14*5/8 نیز مناسب است. بدیهی است که برای سندهای بزرگتر از این اندازه، باید دنبال یک اسکنر مناسب باشید. حداکثر اندازه ناحیه اسکن یک اسکنر یکی دیگر از ملاکهای قیمتی است.
تکنولوژی هد اسکن
هد اسکن، قلب یک اسکنر است که تمامی دقت و سرعت و کیفیت اسکن یک سند از آن منشأ میگیرد. دو تکنولوژی مطرح برای هداسکن (Contact Image sensor (CIS و Charge couple device هستند که CCD به مراتب کارائی بالاتری داشته و غالب اسکنرهای حرفهای و با دقت و کیفیت فوقالعاده با این تکنولوژی سازگار هستند. اسکنرهای دارای تکنولوژی CIS، حجم کوچکتری نسبت به CCD دارند و از کابل جداگانهای برای برق استفاده نمیکنند. پیشنهاد میکنم اسکنری که از CCD پشتیبانی میکند، تهیه کنید.
نرم افزار
به عنوان آخرین ملاک انتخاب یک اسکنر، باید اشارهای هم به نرمافزارهای اسکن و ویرایش سند داشته باشیم. غالباً همراه اسکنر یک نرمافزار اسکن ارائه میشود. اما اگر نیاز به نرمافزاری قوی و با قابلیتهای مناسب برای ویرایش سند دارید یا سند اسکن شما دارای متن است و نیاز به یک نرمافزار OCR دارید، از نرمافزارهای همراه اسکنر غافل نشوید.
انتظارات خود از یک اسکنر را لیست کنید
اگر قصد خرید یک دستگاه اسکنر را دارید، در اولین گام انتظارات خود را مرور و لیست کنید. اسکنر مورد نیاز شما دقیقاً باید چه تواناییهایی داشته باشد؟ مدل اسکنر (تخت، استوانه ای یا پرینتری)، اسکن سیاهوسفید یا رنگی، سایز سند اسکن، وضوح تصویر یا اندازه دقت تفکیکپذیری مورد نیاز شما برای اسکن، نوع رابط اتصال به کامپیوتر(موازی، USB ،SCSI و Firewire)، اسکن فیلم و نگاتیو، سرعت، تعداد اسکن در دقیقه و عمق رنگ از مهمترین مواردی هستند که باید برای خود مشخص کنید.
کیفیت خروجی + سرعت = قیمت بیشتر
فرمول بالا در دنیای اسکنرها معروف است. شما میتوانید اسکنرهایی در حدود قیمتی 60 هزار تومان برای مصارف خانگی پیدا کنید و در مقابل اسکنرهای حرفهای بایگانی اسناد قیمتهای نجومی تا 25 میلیون تومان دارند. تفاوت این دو نوع اسکنر در چیست؟
کیفیت خروجی و دقت تفکیکپذیری رنگ، تکنولوژیهای بهکار رفته در آنها و سرعت بالای اسکن در دقیقه، پارامترهای تاثیرگذار در انتخاب یک اسکنر با قیمت مناسب هستند. هراندازه پول بدهید، همان اندازه آش میخورید!
مشخصات اسکنر مناسب در یک نگاه
° از پورت USB2 پشتیبانی کند.
° ازتکنولوژی هد اسکن CDD استفاده شده باشد.
° دقت وضوح تصویری DPI1200 مناسب هر نوع کار حتی اسکن نمودن عکس به منظور چاپ آن خواهد بود.
° اسکنرهای تخت، نسبت به دیگر مدلها، دارای راحتی و کیفیت بهتری هستند.
° اسکنری انتخاب کنید که دارای دکمههای کنترلی برای اسکن باشد.
° دقت رنگ 48بیت بر اینچ کیفیت اسکن رنگی را تضمین میکند.
° نرم افزار اسکن/ ویرایش سند و OCR همراه اسکنر ارائه شود
*_Mohammad_*
2008/06/27, 23:49
كه از Dvd بايد بدانيد
تقريباً 8 سال از ورود DVD به صورت يك استاندارد به بازار جهاني سپري شده است، اما در ايران تازه جايي بين كاربران براي خود باز كرده است و در آينده نزديك تبديل به يك گنج گران بها خواهد شد. خيلي وقت بود كه دلم مي خواست، در مورد DVD (دي وي دي) و تمامي ملحقاتش اطلاعات كامل و دقيقي به زبان فارسي به دست بياورم و به تفاوت هاي گونه هاي مختلف آن پي ببرم ولي متأسفانه نتوانستم منبعي جامع و پويا در اين مورد پيدا كنم كه به تمامي سؤالاتم پاسخ بدهد. البته مقالات جالبي در اين زمينه در ساير نشريات كامپيوتري پيدا كردم ولي آن طور كه دلم مي خواست به تمامي موارد مربوط به اين فناوري به طور دقيق اشاره نكرده بودند. بنابراين تصميم گرفتم مسؤليت نگارش اين مقاله را خود بر عهده بگيرم. اگرچه مي دانم كه خيلي زودتر از اين ها بايد به مبحث DVD پرداخته مي شد ولي خب هنوز هم دير نشده است، از اين پس براي راحتي كار نام DVD را به صورت انگليسي به كار مي برم. براي نگارش اين مطلب كوتاه به واقع بيش از 200 صفحه مطالعه و بررسي شده است و واقعاً برايم مقدور نبود ريز به ريز در هر قسمت وارد شوم و همه قسمت ها را بسط داده و به طور موشكافانه تمامي جزييات را بيان كنم، بنابراين در انتهاي مقاله آدرس منابع را برايتان به صورت يك جدول قرار دادم تا اگر احياناً به نكات و مطالب بيشتري نياز پيدا كرديد با مراجعه به آنها پاسخ سؤالات خود را بگيريد. قبل از شروع مقاله توجه شما را به اين نكته جلب مي كنم كه : اگرچه اين مقاله كمي طولاني و مقداري تخصصي به نظر مي رسد ولي به شما اطمينان مي دهم پس از خواندن آن جواب خيلي از سؤالاتي را كه مدت ها در ذهنتان بود خواهيد گرفت و خيلي از نكات مبهم برايتان روشن خواهد شد.
اهداف مقاله:
• چرا بايد به سوي DVD مهاجرت كرد؟
• شناخت رسانه DVD و انواع گونه هاي آن (DVD Formats)
• آشنايي با مناطق توزيع DVD و اصطلاحات رايج اين فناوري مانند: CSS, RPC, Region
• راهنماي خريد DVD Writer ها و DVD Player ها
• معرفي نرم افزارهاي مربوط به DVD
• معرفي منابع و سايت هايي كه اطلاعات بسيار كامل تري را در آنجا پيدا خواهيد كرد
چرا بايد به سوي DVD مهاجرت كرد؟
1ـ درحال حاضر اكثر نرم افزارهاي روز دنيا بر روي DVD عرضه مي شوند، حتي خود مايكروسافت هم رسماً اعلام كرده كه نسخه نهايي ويندوز ويستا بر روي DVD عرضه خواهد شد.
2ـ اكثر بازي هاي روز دنيا هم ديگر بر روي DVD عرضه مي شوند.
3ـ زمان ارائه VCD و جايگزين شدن آن به جاي VHS را به خاطر داريد. الان 11 سال از ورود DVD به بازار جهاني مي گذرد، كشورهاي صنعتي در حال مهاجرت به سوي نسل بعد از DVD يعني HD DVD و Blue-ray هستند!! آيا هنوز هم معتقد هستيد كه هنوز بعد از 11 سال باز هم براي استفاده از DVD زود است؟!
4ـ يك DVD (R) قاب دار، حداكثر قيمتي در حدود 1000 تا 1200 تومان دارد، در حالي كه يك CD با همان مشخصات قيمتي در حدود 300 الي 500 تومان دارد، اگر با توجه به ظرفيت DVD كه حدود هفت برابر CD است، بخواهيم قيمت آن را حساب كنيم، چيزي در حدود 2100 الي 3500 تومان مي شود. در حاليكه قيمت آن از نصف هم كمتر است. با يك حساب ساده مي توان به اين نتيجه رسيد كه در خريد به تعداد بالا چه صرفه جويي از لحاظ ريالي انجام خواهد شد.
5ـ جمع آوري آرشيو با حجم كمتر: با توجه به ظرفيت بالاي DVD بهترين رسانه براي آرشيو اطلاعات است
قبل از اينكه وارد مبحث استانداردها شويم، بهتر است نگاهي كلي به DVD و انواع آن داشته باشيم.
جدول 1
جدول 2
جدول 1 و 2 يك ديد كلي در مورد DVD ارائه مي كند.
نکته : اصطلاح Dual Layer (DL) را براي DVD هاي دولايه مدل منفي (DVD-R)به کار مي برند و براي DVD هاي دولايه مدل مثبت (DVD+R) از اصطلاح Double Layer استفاده مي کنند، ولي در حقيقت هر دو يک معني مي دهند و منظور DVD 2 لايه يا DVD-9 (DL) مي باشد.
رسانه هاي DVD نسل تازه اي از رسانه هاي فناوري ذخيره سازي نوري مي باشد كه از سال 1995 ميلادي شروع به كار كرد و توانستند خيلي زود جاي VHS را بگيريند، البته از کشورهاي مثل خودمان بگذريم که VCD را به اشتباه جايگزين VHS مي دانند. تقريباً مارس 1997 ميلادي بود كه اولين DVD Player ها روانه بازار شدند. (به اين نكته توجه داشته باشيد كه اكنون سال 2006 ميلادي مي باشد ولي متأسفانه هنوز از فراگير شدن اين رسانه در ايران اثري به چشم نمي خورد!!)
شباهت ها و تفاوت هاي DVD با CD:
ـ هر دو از رسانه هاي ذخيره سازي نوري هستند.
ـ از لحاظ ظاهري هر دو مدور ، 120 ميلي متر قطر و 2 / 1 ميلي متر ضخامت دارند.
ـ ظرفيت يك DVD تقريباً 7 برابر CD مي باشد.
ـ قابليت 2 لايه اي بودن DVD.
ـ قابليت 2 طرفه بودن DVD.
ـ پرچگال تر بودن DVD نسبت به CD
ـ كوچكتر بودن اندازه حفرهها (Pit) در DVD
ـ كوچكتر بودن طول موج نور ليزر در DVD
ـ گسترده تر بودن فرمت هاي DVD نسبت به فرمت هاي CD
ـ هر X در استاندارد سرعت براي DVD معادل 1385 كيلوبايت بر ثانيه است كه اين سرعت در CD معادل 150 كيلوبايت بر ثانيه بود.
براي كسب اطلاعات دقيق تر به مقاله تكنولوژي DVD در شماره هاي شماره 7، 8 و 9 ماهنامه مراجعه نماييد.
شكل 1 : نمونه اي از يك DVD
استاندارد DVD
اگر سال هاي 1980 تا 1995 ميلادي كه تقريباً معادل دهه 1358 تا 1375 هجري شمسي مي باشد را بتوانيد به ياد بياوريد ، پس مي توانيد جنگ بزرگ اين دوران را هم به ياد آوريد. بله درست حدس زديد منظورمان جنگ بين VHS و Betamax مي باشد ، اگر چه اين جنگ طولاني بود ولي در نهايت VHS برنده نهايي آن بود.
با وارد شدن نسل DVD كه به طور رسمي جايگزين VHS شدند ، جنگ بين آن دو هم به پايان رسيد ، اما در آن سال ها كه DVD وارد بازار دنيا شده بود و داشت به استانداردي براي ذخيره فيلم سينمايي چه مصارف خانگي و چه مصارف تجاري تبديل مي شد ، تازه سر و كله CD در ايران پيدا شده بود بعد از گذشت 12 سال از زمان معرفي تكنولوژي DVD ، كه تازه در ايرن در حال عموميت پيدا كردن است، در اروپا، آمريكا و ژاپن و خيلي از كشورهاي ديگر تقريباً دارد از دور خارج مي شود و جاي خود را به 2 دستاورد جديدتر به نام هاي Blue-ray و HD-DVD مي دهد، كه اولي 50 گيگابايت و دومي 30 گيگابايت توانايي ذخيره اطلاعات را در خود دارند. مسئله اي كه در حال حاضر مهم مي باشد اين است كه با ازدياد DVD و DVD Player و DVD Writer ها، بايد با گونه هاي مختلف و نحوه كار آن آشنا شد.
در حالت مرسوم و متداول در جهان رسانه DVD به ترتيب به 3 نوع كلي زير تقسيم مي شود:
1ـ DVD RAM (Random Access Rewritable) ، بخوانيد: (دي وي دي رم) پشتيبان و توسعه دهنده انجمن .DVD Forum
2ـ (Recordable) DVD-R ، بخوانيد: (دي وي دي دش آر يا دي وي دي ماينوس آر يا دي وي دي منفي آر) پشتيبان و توسعه دهنده انجمن .DVD Forum
3ـ DVD+R (Recordable) ، بخوانيد: (دي وي دي پلاس آر يا دي وي دي مثبت آر) پشتيبان و توسعه دهنده گروه DVD+RW Alliance.
DVD RAM
انجمن DVD Forum كه در ابتدا DVD Consortium ( دي وي دي كنسرسيوم ) نام داشت.DVD Forum در سال 1995 به عنوان انجمني بين المللي متشكل از شركت هايي كه فعاليت آنها در رابطه با سخت افزار، نرم افزار و يا رسانه DVD بود تشكيل شد. اين انجمن وظايف گوناگوني دارد كه در فرصت نمي توان به همه موارد اشاره كنيم ، ولي بدانيد پشتيبانان فرمتهاي DVD-R / RW و DVD-RAMاين انجمن مي باشد، شركت هايي كه اعضاي اين انجمن را تشكيل مي دهند عبارتند از:
1-Hitachi, Ltd.
2-Matsushita/Panasonic Electric Industrial Co. Ltd.
3-Mitsubishi Electric Corporation
4-Pioneer Electronic Corporation
5-Royal Philips Electronics N.V.
6-Sony Corporation
7-Thomson SA (RCA)
8-Time Warner Inc.
9-Toshiba Corporation
10-Victor Company of Japan, Ltd.
مزايا و معايب DVD RAM
1ـ داشتن عمري طولاني، مقاوم تر در برابر صدمه هاي فيزيکي. اگر به دقت از آنها مراقبت کنيد تا 30 سال توانايي نگهداري اطلاعات را دارند.
2ـ اين رسانه تا بيش از 100 هزار بار قابليت پاک شدن و نوشته شدن را دارد، در حاليکه رسانه هاي DVD+RW و DVD-RW حداکثر تا 1000 بار اين قابليت را دارند. (البته اين اعداد ظرفيت ايده آل اين رسانه ها هستند و در واقع شايد عمرشان هيچ گاه به نصف اين اعداد هم نرسد.)
3ـ عملکرد رسانه DVD-RAM همانند Flash Memory ها يا به عبارت دقيق تر Removable Disk Storage مي باشد، يعني براي وارد کردن اطلاعات در آنها نياز به نرم افزارهاي رايت مانند Nero, Roxio نيست، به راحتي با يک عمل Copy & Paste اطلاعات را مي توانيد به آن منتقل کنيد و يا از آن حذف کنيد.
4ـ بعضي از انواع DVD RAM ها داراي محفظه به خصوصي هستند که به آن کارتريج مي گويند. وظيفه اين کارتريج حفاظت بيشتر از اين رسانه با جلوگيري از تماس شئي يا دست با سطح رسانه مي باشد. در مدل هاي قديمي امکان درآوردن کارتريج وجود نداشت و براي دسترسي به اطلاعات داخل آن بايد از درايو مخصوصي که محل قرارگيري کارتريج در آن تعبيه شده بود، استفاده مي کرديد، ولي در حال حاضر اين مشکل برطرف شده و کارتريج آن قابليت جدا شدن از ديسك DVD-RAM را دارد.
5ـ متأسفانه فقط تعداد کمي از دوربين هاي ديجيتالي فيلمبرداري از نوع DVD Camcorder از رسانه DVD-RAM پشتيباني مي کنند.
6ـ کاربراني که از ويندوز XP استفاده مي کنند با رسانه DVD-RAM مشکلي نخواهند داشت، چون ويندوز XP از DVD-RAM پشتيباني مي کنند، ولي کاربران ويندوزهاي نسخه هاي قبل از XP براي کار با اين رسانه و استفاده از آن، حتماً بايد از نرم افزار مخصوص درايور اين رسانه کمک بگيرند.
7ـ متأسفانه DVD Player و DVD Drive هايي که از اين فرمت پشتيباني کنند، اندک هستند و مدل هايي هم که از اين فرمت پشتيباني مي کنند قيمت نسبتاً گران تري به ساير مدلها دارند.
8ـ در کپي کردن مقدار زياد اطلاعات سرعت آن ، تنها و تنها نسبت به رسانه DVD+RW کم تر مي باشد.
9ـ قيمت بدون کارتريج اين رسانه از قيمت همتاهاي خودش نظير DVD-RW و DVD+RW گران تر مي باشد.
10ـ در رسانه DVD-RAM (با توجه به اين که هر دو رسانه يک ظرفيت داشته باشند) مدل کارتريج دار آن قيمتي معادل يک و نيم برابر قيمت همان رسانه از نوع بدون کارتريج را دارد.
نکته: قابليت بي نظيري که رسانه DVD-RAM را از ساير رسانه هاي همتاي خودش متمايز مي کند، قابليت آن به عنوان يک رسانه مطمئن ذخيره سازي اطلاعات محرمانه مي باشد، که در صورت محافظت دقيق و وسواس گونه از اين رسانه، به قول سازندگان آن تا 30 سال مي تواند عمر مفيد داشته باشد!!
DVD-RAM شامل 2 نسخه زير است، که هر کدام از نسخه ها، از مدل هايي تشکيل شده اند:
نسخه 1 ، (DVD-RAM 1.0)
* Single Side, Single Layer (2.58 GB)
* Double Side, Single Layer (5.16 GB)
نسخه 2 ، (DVD-RAM 2.0)
* Single Side, Single Layer (4.7 GB)
* Double Side, Single Layer (9.4 GB)
*_Mohammad_*
2008/06/27, 23:51
اين مدل ، اولين نوع DVD بود كه شركت Pioneerدر پاييز سال 1997 ميلادي روانه بازار كرد و مورد تأييد DVD Forum قرار گرفت. جالب است بدانيد که DVD-R سازگارترين نوع DVD است که با بيش از 95 درصد DVD Player ها و DVD Drive ها سازگاري دارد و به همين دليل محبوب ترين نوع DVD در جهان مي باشد.
DVD-R شامل 5 گونه متداول زير است:
* DVD-R ، (DVD 5)
* DVD-R DL ، (DVD 9)
* DVD-RW ، (DVD 5)
* DVD-RW DL ، (DVD 9)
* DVD-R VR
شكل 3 : نمونه اي از يك DVD-R
DVD+R
گروه DVD+RW Alliance (براي تلفظ آن را به صورت دي وي دي پلاس آر دبليو آلينس بخوانيد) متشکل از مهندسين سخت افزار، الکترونيک و مهندسين نرم افزار که سازندگان دستگاه هاي ذخيره سازي نوري هستند ، مي باشد. اعضاي اين گروه عبارتند از:
1-Dell Computer Corp
2-HP (Hewlett-Packard Co.)
3-Mitsubishi Chemical Corp.
4-Pioneer Electronic Corporation
5-Royal Philips Electronics N.V.
6-Richoh Company, Ltd.
7-Sony Corporation
8-Thomson SA (RCA)
9-Yamaha Corp.
گروه DVD+RW Alliance در اواخر سال 1997 متولد شد. دليل ايجاد گروه اين بود که آنها ابتدا يک رسانه DVD با ظرفيت 2.8 GB ابداع نمودند، که مورد تأييد و تصويب DVD Forum قرا نگرفتند، در نتيجه تصميم گرفتند که خود گروهي به هم پيوسته به نام دي وي دي پلاس آر دبليو آلينس DVD+RW Alliance تشکيل بدهند. فعاليت آنها عملاً تا سال 2001 که توانستند فرمتي از رسانه DVD با ظرفيت 4.7 GB ايجاد کنند معلق بود. DVD Forum هيچگاه فرمت اين نوع DVD را تأييد نکرد و اين گروه مجبور شد به خاطر پيروي از قانون کپي رايت نام آن را DVD+R بگذارد. (بخوانيد دي وي دي مثبت آر يا دي وي دي پلاس آر). با وجود عدم پشتيباني DVD Forum از اين فرمت، DVD+R به يک فرمت بسيار محبوب تبديل شد و تمامي شرکت هاي سازنده DVD Drive و DVD Player به سرعت، وسايل و تجهيزاتي سازگار با اين فرمت را روانه بازار کردند.
از نکات جالب توجه در مورد فرمت پلاس (DVD+R/RW)بد نيست بدانيدکه :
• DVD Forum ابتدا فرمت DVD-R را به عنوان يک استاندارد معرفي کرد و سپس استاندارد DVD-RW را ارائه داد، اما DVD+RW Allianceابتدا DVD+RW را معرفي کرد و سپس استاندارد DVD+R را.
• اگرچه امروزه تمامي درايوهاي DVD و DVD Player ها که به صورت هيبريد (دو رگه) Hubrid Drives که از هر دو فرمت منفي و مثبت پشتيباني مي کنند و هر دو هم محبوبيت فراواني کسب کرده اند، ولي هنوز تا به الان استاندارد واحد و يکساني براي رسانه DVD Recordable به وجود نيامده است که اين ناشي از کوتاه نيامدن ابر قدرتهاي علوم کامپيوتر و الکترونيک در مقابل همديگر است، اين ابرقدرت ها همان صاحبان و اعضاي تشکيل دهنده 2 انجمن DVD Forum و DVD+RW Alliance مي باشند.
• اگرچه بعضي از اعضاي گروه DVD+RW Alliance همانندSony, Thomson, Philips, Pioneer در انجمن DVD Forum هم حضور دارند و از اعضاي اصلي آن مي باشند، اما فعاليت ها و مسؤليت هايي که در هر يک از انجمن ها دارند با هم متفاوت است و هيچ گونه ربطي به يکديگر ندارد.
DVD+R شامل 5 گونه متداول زير است:
* DVD+R ، (DVD 5)
* DVD+R DL ، (DVD 9)
* DVD+RW ، (DVD 5)
* DVD+RW DL ، (DVD 9)
* DVD+R VR
شكل 4 : نمونه اي DVD+RW
چه تفاوت هايي بين DVD RAM با DVD±RW وجود دارد؟
تفاوت هاي بسيار تكنيكي و تخصصي دارند كه واقعاً از حوصله اين مقاله خارج است، چه در مورد R و چه در مورد RW . اگر واقعاً برايتان اهميت دارد كه طرز كار همه آنها را درك كنيد، براي كسب اطلاعات دقيق تر به مقاله تكنولوژي DVD شماره 7، 8 و 9 ماهنامه مراجعه نماييد.
اما اگر بخواهيم به صورت تيتروار بعضي از آنها را به طور خيلي ساده و خلاصه بيان كنيم، بايد بگوييم:
1- DVD RAM و DVD-R/RWتوسط انجمن DVD Forum و DVD+R/RW توسط DVD+RW Alliance پشتيباني و حمايت مي شوند.
2ـ در بين همه اين مدل ها، مدل DVD-R/RW سازگاري بيشتري با اكثر دستگاه هاي پخش كننده DVD قديمي دارند، به خاطر اينكه اولين مدل DVD بودند كه وارد بازار شدند.
3ـ DVD RAM ها معمولاً براي مقاصد تجاري و صنعتي استفاده مي شوند و قيمت گران تري هم دارند، در حاليكه DVD-R/RW و DVD+R/RW بيشتر جنبه غير صنعتي دارند و براي مصارف كوچك و خانگي كاربرد دارند.
4ـ DVD RAM هميشه يك رسانه DVD Rewritable بوده است و دوام و پايداري بيشتري نسبت به DVD-RW و DVD+RW دارد.
5ـ اکثر مدل هاي دوربين هاي ديجيتالي فيلمبرداري DVD Camcorder با رسانه DVD-RW سازگاري بسيار بيشتري دارند تا رسانه هاي DVD+RW و DVD RAM.
6ـ براي ذخيره سازي و جمع آوري اطلات نه چندان حياتي و مهم از فرمت DVD-RW و DVD+RW استفاده مي کنند اما براي ذخيره اطلاعات مهم و بسيار حياتي هميشه از DVD-RAM استفاده مي شود.
DVD Video
در ابتدا DVD فقط به منظور ذخيره سازي فيلم هاي سينمايي و يا هرگونه فايل تصويري با كيفيت بالا استفاده مي شد كه در ابتدا نام آن Digital Video Disc بود كه بعدها با گسترش و فراگير شدن آن ، نام آن به Digital Versatile Disc يعني ديسك ديجيتال همه كاره تغيير پيدا كرد. مزايايي كه يك4.7 GB DVD Video دارد عبارتند از مدت زمان ذخيره سازي يك فيلم سينمايي به صورت جدول 3 :
جدول 3
معمولاً از نوع ( SP ( Standard Play براي ذخيره فيلم ها كه با روش فشرده سازي MPEG-2 تهيه شده اند، استفاده مي شود، دليل استفاده از اين نوع روش اين است كه DVD Video تهيه شده با تمامي ابزار پخش و ضبط DVD مانندDVD Player, DVD Recorder, DVD Drive, DVD Writer ها سازگاري داشته باشد و همه اين وسايل توانايي پخش آن را داشته باشند. در ادامه در مورد اين وسايل بحث خواهيم كرد.
ويژگي هاي يك DVD Video :
ذخيره يك فيلم سينمايي فرمت MPEG-2 با مشخصات جدول زير:
جدول 4
• پخش يك فيلم سينمايي در سه حالت Wide Screen, Scope, Pan
• فشرده سازي تصوير به نسبت 1 : 40 با استفاده از روش فشرده سازي MPEG-2
• استفاده از 8 زبان رايج براي فيلم كه اصطلاحاً به آن Sound Track مي گويند، فرمت هاي رايج براي اين فايل هاي صوتي عبارتند از:
1ـ Dolby Digital Surround Sound 5.1 Channel يا همان AC3
2ـ Dolby Digital Pro Logic
3ـ ( DTS ( Digital Theater System
• نمايش زيرنويس به 32 زبان مختلف ( كه زبان فارسي هم معمولاً پشتيباني مي شود)
• نمايش فيلم از زواياي مختلف دوربين (معمولاً اين ويژگي براي نمايش كنسرت ها به كار مي رود.)
• مصاحبه با عوامل سازنده فيلم شامل: بازيگران، تهيه كنندگان، فيلمبرداران، كارگردان و ...، نشان دادن قسمت هايي از پشت صحنه فيلم
• معمولاً DVD ها منويي زيبا دارند كه شما مي توانيد از روي آن، تنظيماتي نظير زبان اصلي پخش فيلم، استفاده از زبان مخصوص براي پخش زيرنويس براي فيلم و يا انتخاب سكانسي كه از قبل در منوي DVD قرارداده شده به منظور پخش فيلم از آن سكانس را انجام دهيد.
ساختار فايل ها در DVD Video
اگر يك DVD Video را در داخل درايو كامپيوتر قرار دهيد و به داخل آن نگاهي بياندازيد، عموماً 2 پوشه AUDIO_TS و VIDEO_TS را مشاهده خواهيد كرد. البته ممكن است شاخه هاي ديگري هم وجود داشته باشند كه شامل نرم افزارهاي پخش DVD باشند، ولي هميشه وجود ندارند.
شاخه AUDIO_TS مخصوص DVD Audio مي باشد و در DVD Video ها معمولاً خالي مي باشد.
در شاخه VIDEO_TS ، معمولاً يك سري فايل هاي به شكل زير مشاهده مي شود.
شكل 5 : فايل ها موجود در پوشه DVD Video از نوع DVD9
فايل هايي با پسوند IFO:
اين فايل ها كه مخفف Information مي باشند، فايل هاي راهنماي پخش DVD Video كه مشخص مي كنند كه در كدام قسمت فايل VOB ، فيلم اصلي (Main Movie) قرار دارد، در كدام قسمت فايل هاي صوتي و در كدام قسمت زيرنويس هاي فيلم. علاوه بر اين ، اين فايل تشكيل دهنده منوي DVD هم مي باشد، يعني بدون وجود اين فايل نمي توان منوي يك DVD را مشاهده كرد. اصلي ترين فايل اين خانواده VIDEO_TS.IFO نام دارد كه حاوي تمامي اطلاعات DVD Video مي باشد و در موقع پخش فيلم اين اطلاعات را در اختيار فايل اصلي فيلم يعني VIDEO_TS.VOB قرار مي دهد.
فايل هايي با پسوندBUP :
فايل هاي با پسوند BUP كه مخفف Backup مي باشد، فايل هاي يدكي و پشتيبان براي فايل هاي IFO مي باشند در صورتي كه فايل هاي IFO به هر دليلي قابل خواندن نباشند، اين فايل ها مورد استفاده قرار مي گيرند.
فايل هايي با پسوند VOB:
واژه VOB مخفف Video Object مي باشد و در واقع فايل هاي اصلي و تصويري يك DVD Video مي باشند، قاعده و ترتيب اين فايل ها از فرمول VTS_0X_X.VOB كه Xعددي صحيح بين 0 تا 9 مي باشد، در تغيير است. فايل اصلي تصويري DVD Video با نام VIDEO_TS.VOB شناخته مي شود كه خود اين فايل اطلاعات مورد نياز خود را از مهمترين فايل DVD Video به نام VIDEO_TS.IFO دريافت مي كند، كه در قسمت قبل به آن اشاره كرده بوديم. اين فايل يا VIDEO_TS.VOB ، ترتيب چيدمان فايل هاي تصويري را مشخص مي كند، يعني بدين صورت كه وقتي شما DVD Video را در داخل درايو قرار مي دهيد:
1ـ ابتدا تبليغ ها به نمايش در مي آيند،كه بسته به نوعDVD Video متفاوت مي باشند، جالب است بدانيد كه به هيچ وجه نمي توانيد از نمايش تبليغات جلوگيري كنيد و مجبور به ديدن آنها هستيد..
2ـ اگر از تكنولوژي Dolby Digital و يا DTS استفاده شده باشد، تبليغ اين فناوري نمايش داده مي شود.
3ـ در مرحله سوم هشدار قانون كپي رايت به منظور منع شما از تكثير كردن DVD نمايش داده مي شود.
4ـ و در مرحله چهارم منوي فيلم نمايش داده مي شود كه مطابق آنچه قبلاً گفته شد، منو با توجه به حجم DVD شامل گزينه هاي متفاوتي خواهند بود كه شما امكان انتخاب زبان گويش فيلم و همچنين زبان زيرنويس فيلم در صورتي كه در DVD گنجانيده شده باشد را داريد
*_Mohammad_*
2008/06/27, 23:52
Centrino چیست؟
بسياري از مردم فكر مي كنند كه سنترينو يك نوع پرسسور يا چيپ ست ساخت اينتل است. اما در حقيقت سنترينو يك اسم تجاري قراردادي براي كامپيوترهاي لپ تاپ است كه نشان مي دهد كه اين لپ تاپ داراي يك سري مشخصات سخت افزاري است بديهي است در لپ تاپي كه سنترينو نباشد اين ويژگيها وجود ندارد. براي اينكه يك لپ تاپ سنترينو باشد بايد از سخت افزارهاي زير در آن استفاده شده باشد:
پرسسور Intel Pentium M
جيپ ست Intel 855 PM يا Intel 855 GM
Intel PRO/Wireless 2100 يا ورژن هاي جديدتر آن
چيپ ست PRO/Wireless 2100 باعث مشكلات بسياري براي برخي سازندگان بزرگ لپ تاپ شده است زيرا بسياري از آنها از چيپ ستهاي Wireless اينتل استفاده نمي كنند بنابراين سنترينو نيستند.
اين ويژگي براي سنترينو باعث سر در گمي خريداران لپ تاپ شده است. آنچه در سنترينو براي بيشتر خريداران مهم است چيپ ست اينتل و پروسسور پنتيوم M است كه كارايي آن بسيار خوب بوده در عين حال مصرف انرژي آن پايين است. كه اين ويژگي در يك لپ تاپ كه سنترينو نباشد هم مي تواند وجود داشته باشد در حاليكه استاندارد هاي جديدي براي تكنولوژي بي سيم وضع مي شود هنوز بخاطر مسائل امنيتي كه وجود دارد اين تكنولوژي بوسيله بسياري از سازندگان كاملاً مورد قبول واقع نشده است.
نتيجه
رويهم رفته پرسسور پنتيوم M جديد يك جهش بزرگ در دنياي كامپيوترهاي قابل حمل و نقل است. كامپيوتر هايي كه از اين تكنولوژي استفاده مي كنند كارايي بالايي دارند كه در گذشته سيستم هاي قديمي به خاطر مصرف بالاي اين قابليت را نداشتند. بسياري از كاربران كامپيوتر در هنگام مقايسه پرسسورها دچار اشتباه هستند زيرا پرسسور پنتيوم M از نظر كارايي از بسياري از پرسسورهاي پنتيوم چهار M كه سرعت Clock بالاتري دارند قوي تر هستند و بسياري از شركت هاي سازنده لپ تاپ بر روي عمر زياد باتري ها تبليغ مي كنند در حاليكه اين نتيجه كم شدن مصرف پرسسورهاي جديد است به هر حال اگر قصد خريد يك لپ تاپ را داريد بهتر است به پرسسورهاي جديد تري پنتيوم M هم نظري داشته باشيد.
منبع:ان اس دی
*_Mohammad_*
2008/06/27, 23:54
حافظه Flash چیست ؟ (مقاله کامل)
حافظه های الکترونیکی با اهداف متفاوت و به اشکال گوناگون تاکنون طراحی و عرضه شده اند.برای آنکه از نوع و مشخصات آنها بدانید و انتخاب صحیحی داشته باشید ، این مقاله را مطالعه فرمایید
حافظه های الکترونیکی با اهداف متفاوت و به اشکال گوناگون تاکنون طراحی و عرضه شده اند. حافظه فلش ، یک نمونه از حافظه های الکترونیکی بوده که برای ذخیره سازی آسان و سریع اطلاعات در دستگاههائی نظیر : دوربین های دیجیتال ، کنسول بازیهای کامپیوتری و ... استفاده می گردد. حافظه فلش اغلب مشابه یک هارد استفاده می گردد تا حافظه اصلی .
در تجهیزات زیر از حافظه فلش استفاده می گردد :
تراشه BIOS موجود در کامپیوتر
CompactFlash که در دوربین های دیجیتال استفاده می گردد .
SmartMedia که اغلب در دوربین های دیجیتال استفاده می گردد
Memory Stick که اغلب در دوربین های دیجیتال استفاده می گردد .
کارت های حافظه PCMCIA نوع I و II
کارت های حافظه برای کنسول های بازیهای ویدئویی
مبانی حافظه فلش
حافظه فلاش یک نوع خاص از تراشه های EEPROM است . حافظه فوق شامل شبکه ای مشتمل بر سطر و ستون است . در محل تقاطع هر سطر و یا ستون از دو ترانزیستور استفاده می گردد. دو ترانزیستور فوق توسط یک لایه نازک اکسید از یکدیگر جدا شده اند. یکی از ترانزیستورها Floating gate و دیگری Control gate خواهد بود. Floatino gate صرفا" به سطر (WordLine) متصل است . تا زمانیکه لینک فوق وجود داشته باشد در سلول مربوطه مقدار یک ذخیره خواهد بود. بمنظور تغییر مقدار یک به صفر از فرآیندی با نام Fowler-Nordheim tunneling استفاده می گردد. از Tunneling بمنظور تغییر محل الکترون ها در Floating gate استفاد می شود. یک شارژ الکتریکی حدود ۱۰ تا ۱۳ ولت به floating gate داده می شود. شارژ از ستون شروع ( bitline) و سپس به floating gate خواهد رسید .در نهایت شارژ فوق تخلیه می گردد( زمین ) .شارژ فوق باعث می گردد که ترانزیستور floating gate مشابه یک "پخش کننده الکترون " رفتار نماید . الکترون های مازاد فشرده شده و در سمت دیگر لایه اکسید به دام افتاد و یک شارژ منفی را باعث می گردند. الکترون های شارژ شده منفی ، بعنوان یک صفحه عایق بین control gate و floating gate رفتار می نمایند.دستگاه خاصی با نام Cell sensor سطح شارژ پاس داده شده به floating gate را مونیتور خواهد کرد. در صورتیکه جریان گیت بیشتر از ۵۰ درصد شارژ باشد ، در اینصورت مقدار یک را دارا خواهد بود.زمانیکه شارژ پاس داده شده از ۵۰ درصد آستانه عدول نموده مقدار به صفر تغییر پیدا خواهد کرد.یک تراشه EEPROM دارای گیت هائی است که تمام آنها باز بوده و هر سلول آن مقدار یک را دارا است.در این نوع حافظه ها ( فلش) ، بمنظور حذف از مدارات پیش بینی شده در زمان طراحی ( بکمک ایجاد یک میدان الکتریکی) استفاده می گردد. در این حالت می توان تمام و یا بخش های خاصی از تراشه را که " بلاک " نامیده می شوند، را حذف کرد.این نوع حافظه نسبت به حافظه های EEPROM سریعتر است ، چون داده ها از طریق بلاک هائی که معمولا" ۵۱۲ بایت می باشند ( به جای یک بایت در هر لحظه ) نوشته می گردند.
کارت های حافظه فلش
تراشه BIOS در کامپیوتر، متداولترین نوع حافظه فلش است . کارت های SmartMedia و ComapctFlash نیز نمونه های دیگری از حافظه های فلش بوده که اخیرا" متداول شده اند. از کارت های فوق بعنوان "فیلم های الکترونیکی" در دوربین های دیجیتال، استفاده می گردد .کارتهای حافظه برای بازیهای کامپیوتری نظیر Sega و PlayStation نمونه های دیگری از حافظه های فلش می باشند. استفاده از حافظه فلش نسبت به هارد دارای مزایای زیر است :
حافظه های فلش نویز پذیر نمی باشند.
سرعت دستیابی به حافظه های فلش بالا است .
حافظه های فلش دارای اندازه کوچک هستند.
حافظه فلش دارای عناصر قابل حرکت ( نظیر هارد ) نمی باشند.
قیمت حافظه های فلش نسبت به هارد بیشتر است
*_Mohammad_*
2008/06/27, 23:54
از اوایل عرضه کامپیوترها بیشتر کاربران حرفه ای راههای مختلفی برای افزایش خصوصیات سیستم خود داشتند.
در واقع ''Overclocking'' به زمان عرضه ی کامپیوترها برمی گردد و برای آنهایی که کامپیوترشان up-to-date نبود. اما پس از چندی یک اورکلاک ساده که باعث میشد cpu های 80088MHz تبدیل به 12MHz شود تحول عظیمی را در این صنعت به وجود آورد.
پس از چندی اورکلاکر ها به دو گروه مجزا تقسیم شدند:
1- اورکلاکر هایی که رایانه های Low-end را به high-end ارتقا میدهند.(این گروه بخش اعظم اورکلاکر ها را تشکیل میدهند)
2- اور کلاکر هایی که رایانه های high-end را در هر قیمتی اورکلاک میکنند.(این گروه بخش کوچنیققا تشکیل میدهند که در فارسی به آنها خرپول گفته میشود!)
اما پیش از اینکه اورکلاکینگ را یاد بگیرید بهتر است چند سؤال را بررسی کنیم:
''Overclocking'' چیست؟ ریسکها و فایده های آن؟ چه قسمت هایی را میتوان اورکلاک کرد؟
مفهوم Overclock
اورکلاکینگ به معنای افزایش سرعت هر جزء از دستگاهی است که توسط تولید کننده تعیین شده است.کلمه clock از کلمه ''Clock Crystal'' به وجود آمده که نوسان سازی است که ریتمی را از فرکانس های بالاتری که به آن جزء وارد میشود مشخص میکند و آن را مبنای کار قرار می دهد.ساده ترین وسایل که برای آنها دستگاه نوسان ساز اعمال شده بود برای 8MHz باید نوسان ساز 8MHz تعبیه میکردند.
اورکلاکینگ اولین سیستم ها بسیار ساده(و محدود) بودند مانند اورکلاک یک قطعه 8MHz به 12MHz.
وقتی رایانه ها پیشرفته تر شدند دیگر یک دستگاه نوسان ساز برای آنها کافی نبود و همچنین Mother Board ها هم نمیتوانستند دو دستگاه نوسان ساز را با هم داشته باشند پس یک مجموعه مدارهای مختلف اختراع شد که باعث شد قابلیت اورکلاک بیشتری برای قطعه ها امکان پذیر باشد.
این وسیله ''Clock Generator'' نام گرفت.این قطعه تولید کنندۀ نیرویی است که باعث چند برابر شدن نوسان Clock Crystal دستگاه میشود و در نتیجه سرعت قطعات هم بیش از پیش افزایش پیدا میکند.
امروزه Clock Generator ها بسیار پیشرفته تر از قبل شده اند و کار با آنها نیز بسیار ساده تر شده است.
اختراع Clock Generator هایی که قابل اضافه شدن و تطبیق با سیستم هستند باعث شده که اورکلاکینگ بدون عوض کردن قطعاتی چون Clock Crystal امکان پذیر باشد.پیشرفت های دیگر در زمینه های BIOS و Frimware هم اکنون به کاربران اجازه دستکاری سرعت قطعات را با تغییر دادن تنها چند setting در رایانه می دهد.
ریسک ها و فایده ها
Overclocking به یک قطعه Low-end اجازه میدهد که کارایی یک ورژن گران تر را داشته باشد و یا به یک قطعه که کیفیت برتری داشته باشد(High-end) اجازه می دهد که کارایی ورژنی از آن را داشته باشد که حتی ممکن است هنوز به بازار نیامده باشد!
برای مثال شما یک CPU intel 3.0GHz p4 را به 3.4GHz اورکلاک می کنید و در حقیقت در حال استفاده از ورژن گران تر و بهتر آن یعنی p4 3.4 GHz هستید و همچنین اگر در هنوز این ورژن به بازار عرضه نشده شما در حال دیدن آینده intel هستید!
عمده ترین ریسک های Overclocking عبارتند از بی ثباتی و امکان خدشه وارد شدن به اطلاعات است.که معمولا" وقتی اتفاق می افتند که کاربر بخواهد بالاترین سرعت قطعه را بسنجد.
نوشته زیر از بنیان گذار Tom's Hardware نقل شده است:
"هیچکس Crash شدن سیستم و هنگ کردن را دوست ندارد اما در یک محیط حرفه ای تجارتی دوری از crash و هنگ کردن می تواند سخت ترین کار باشد.این یک حقیقت است که شما با اورکلاک سیستم خود احتمال اشتباه CPU و دیگر قطعات را افزایش میدهید.اما این فقط یک احتمال است!اگر شما جدیدا ٌ سیستم خود را اورکلاک کرده اید و اولین کاری که انجام می دهید نوشتن پایان نامه خود است هیچ تعجب نکنید اگر یک Crash رخ داد و تمام اطلاعات روی رایانه شما پاک شد!حتما پس از اورکلاک سیستم خود را در یک وضعیت دشوار بگذارید و چیزهای مختلف را با آن تست کنید.اگر سیستم شما از همه ی این آزمون ها سربلند بیرون آمد آنوقت می توانید نفس راحتی بکشید و به خود افتخار کنید که یک سیستم را اورکلاک کرده اید!"
برای تست کردن CPU یکی از بهترین برنامه ها Prime 95's "torture test" نام دارد که به صورت کاملا" مجانی بر روی اینترنت قرار دارد.
دومین ریسک در اورکلاک آسیب رسیدن به قطعات است.هر چه اورکلاک بالاتر باشد احتمال آسیب رسیدن به قطعات نیز بالاتر می رود.اما متاسفانه بسیاری از اورکلاکر ها به آن توجهی نمی کنند.
چیزهایی که باعث آسیب رسیدن به سیستم در اورکلاک میشوند عبارتند از:
سرعت - دو برابر کردن سرعت یک مدار باعث نصف شدن عمر آن می شود و در واقع ایجاد گرمای بیشتری می کند.
گرما - همانطور که گرما بالا می رود سرعت خراب شدن مدارها هم بیشتر می شود.همچنین گرما دشمن باثباتی است و باعث بی ثبات شدن اطلاعات در سیستم می شود پس باید به صورت های مختلف دمای سیستم را پایین نگه داشت(مانند استفاده از فن های قدرتمند و خمیرهای مخصوص) تا بتوان به بالاترین سرعت دست یافت.
ولتاژ - افزایش ولتاژ قطعات باعث افزایش نیروی سیگنال ها می شود که اثر بسیار زیادی بر قابلیت اورکلاک دارد و باعث می شود که سیستم قابلیت اورکلاک بیشتری داشته باشد اما در مقابل باعث کم شدن عمر مدارها می شود و همچنین تولید گرمای زیادی می کند که باید با استفاده از وسایل مختلف دفع شود.
کاهش عمر مدار به دلیل یک پدیده به نام electromigration است.در اینجا باز هم Tom چیز دیگری برای گفتن داشت:
"قبل از شروع باید چند چیز را در نظر داشته باشید: CPU ها برای دمای بین -25-80 درجه سلسیوس(سانتی گراد)ساخته شده اند.یک CPU با دمای 80 درجه سلسیوس را هیچکس نمیتواند بیشتر از 1/10 ثانیه بگیرد.
راه های مختلفی برای نگه داشتن دمای CPU زیر 50 درجه وجود دارد.اگر شما می خواهید از electromigration در امان بمانید باید دمای CPU خود را هر چه میتوانید خنک نگاه دارید."
قطعات قابل اوركلاك
CPU ، Ram(memory) و كارت گرافيك نقش هاي اصلي را در اجرا بازي ميكنند و معمولا هم آنها هدف اوركلاك قرار مي گيرند.
vBulletin® v4.0.7, Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.